[发明专利]基于虚拟现实的立体视觉测试和训练方法在审
申请号: | 202211322599.1 | 申请日: | 2022-10-27 |
公开(公告)号: | CN115531150A | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
发明(设计)人: | 张婷婷;孙雷;夏岭;刘小峰;李杰;毛亿 | 申请(专利权)人: | 河海大学常州校区 |
主分类号: | A61H5/00 | 分类号: | A61H5/00;A61B3/08;A61B3/11;A61B3/113;A61B5/00;A61B5/11;G06T19/00 |
代理公司: | 南京思宸知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 32548 | 代理人: | 柏梦婷 |
地址: | 213000 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 立体 视觉 测试 训练 方法 | ||
本发明公开了基于虚拟现实的立体视觉测试和训练方法,包括通信模块、主控模块,基于通信模块与主控模块相连接的环境切换模块、测试环境模块、训练环境模块、显示模块、数据采集模块和数据分析模块,方法包括:S1、构建虚拟环境;S2、切换测试和训练环境;S3、获取数据;S4、分析数据生成报告。本发明通过构建基于虚拟现实的测试和训练立体视觉环境,将测试和训练两个方面的内容集成到一个环境中,让有立体视觉缺陷的被试能及时掌握自身立体视觉的情况并有效地弥补自身的立体视觉缺陷,并且让被试通过沉浸式环境更直观的感受视差从而提升深度感知,使用距离单位作为衡量标准,让人们更直观地了解自身立体视觉在实际应用中的表现。
技术领域
本发明涉及智能检测技术领域,具体为基于虚拟现实的立体视觉测试和训练方法。
背景技术
虚拟现实技术(VR)是对虚拟想象(三维可视化的)或真实的、多感官的三维虚拟世界的模拟。通过使用沉浸式显示器可以为人眼提供似是而非的真实刺激。随着虚拟现实技术在近些年得到大力的推广及发展,使创建沉浸感高、可拓展性强、系统可控性好的立体视觉测试和训练系统成为可能。
立体视觉,又称深度视觉,是人体能够判断同一物体的凹凸、不同物体距离人体远近及物体之间相对距离的能力,与人的工作及生活密切相关。但是,在现实生活中,有大约5%的人完全丧失了立体视觉,还有20%的人因为各种原因立体视觉有一些缺失。研究表明,部分立体视觉障碍患者可以在通过特定的训练得到一定程度的恢复。
目前随着虚拟现实技术的不断成熟,经检索发现有关于虚拟现实环境中搭建带有深度信息的环境让人们测试或训练立体视觉的相关文献,但未发现在虚拟现实中,同时具有训练和测试能力的环境,以及在训练或测试过程中,发生缺陷而无法弥补相关缺陷的问题。
为此,提出基于虚拟现实的立体视觉测试和训练方法。
发明内容
本发明的目的在于提供基于虚拟现实的立体视觉测试和训练方法,以解决上述背景技术中提出的未发现在虚拟现实中,同时具有训练和测试能力的环境,以及在训练或测试过程中,发生缺陷而无法弥补相关缺陷的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:基于虚拟现实的立体视觉测试和训练方法,包括通信模块、主控模块、基于通信模块与所述主控模块相连接的环境切换模块、测试环境模块、训练环境模块、显示模块、数据采集模块和数据分析模块,所述方法包括:
S1、构建虚拟环境,基于测试环境模块和训练环境模块构建测试和训练立体视觉的虚拟现实环境;
S2、切换测试和训练环境,通过显示模块向用户提供不同的虚拟现实场景切换选择,之后根据被试的不同选择,通过显示模块向用户显示训练环境或者测试环境;
S3、获取数据,通过采集模块对被试在测试或训练过程中的生理变化进行检测;
S4、分析数据生成报告,对采S3中采集的数据进行存储和分析,将生成关于被试的测试或训练结果报告,进行立体视觉的评估。
优选的,所述测试环境模块:用于生成测试立体视觉锐度的虚拟现实环境;
所述训练环境模块:用于生成训练立体视觉的虚拟现实环境;
所述显示模块:用于将所生成的测试环境和训练环境通过设备显示给左右眼。
优选的,所述环境切换模块包括:
切换单元,所述切换单元,用于切换不同的虚拟现实场景;
测试单元,用于测试被试的立体视觉锐度;
训练单元:用于训练被试的立体视觉。
通过切换环境模块,使得被试可以自主选择测试或训练立体视觉,增加了被试的可选择性,增加了方案的可选择性。
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