[发明专利]一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法在审
申请号: | 202211192980.0 | 申请日: | 2022-09-28 |
公开(公告)号: | CN115604330A | 公开(公告)日: | 2023-01-13 |
发明(设计)人: | 张弦 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/60;H04L41/0273 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 同步 客户端 服务器 玩家 每日 状态 方法 | ||
1.一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:包括客户端临时重置和服务器常规重置;所述客户端临时重置时,仅客户端临时更新重置玩家每日状态数据,服务器的玩家每日状态数据不作更新重置;所述服务器常规重置时,服务器和客户端均更新重置玩家每日状态数据;
所述客户端临时重置包括重置时间节点触发的临时重置和登录动作触发的临时重置;所述重置时间节点触发的临时重置为:每当玩家处于在线状态且到达重置时间节点时,客户端就进行一次临时重置;所述登录动作触发的临时重置为:每当玩家进行登录操作时,客户端就进行一次临时重置;
所述服务器常规重置为:当玩家执行输入操作的通讯请求时,客户端先向服务器发起状态同步请求,服务器更新重置玩家每日状态数据后将更新重置结果返回给客户端,然后客户端根据返回结果判断是否重置成功。
2.如权利要求1所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述玩家每日状态数据包括每日的重置时间和各个功能模块的玩家每日状态数值。
3.如权利要求2所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述重置时间节点是预先设定的每日更新重置玩家每日状态数据的时间节点。
4.如权利要求3所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述客户端设有客户端状态同步模块用于管理客户端的每日玩家状态数据,所述服务器设有服务器状态同步模块用于管理服务器的每日玩家状态数据。
5.如权利要求4所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述客户端还设有跨天定时器,所述跨天定时器用于设定重置时间节点和发出跨天重置消息。
6.如权利要求5所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述客户端状态同步模块接收到所述跨天定时器发出的跨天重置消息后,所述客户端判断玩家是否处于在线状态,若玩家处于在线状态则临时更新重置客户端的玩家每日状态数据,若玩家处于非在线状态则不更新重置客户端的玩家每日状态数据。
7.如权利要求6所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述客户端临时重置,具体为:客户端临时重置被触发后,所述客户端获取当前时间,比较当前时间与重置时间节点是否处于同一天,若不处于同一天,则更新重置客户端的玩家每日状态数据,若处于同一天,则保持客户端的玩家每日状态数据不变。
8.如权利要求7所述的一种同步客户端和服务器玩家每日状态的方法,其特征在于:所述服务器常规重置,包括如下步骤:
S1、服务器接收到客户端的状态同步请求后,获取当前时间,比较当前时间与重置时间节点是否处于同一天,若不处于同一天,则更新重置玩家每日状态数据,并将更新后的数据返回给客户端,若处于同一天,则将当前服务器的玩家每日状态数据返回给客户端;
S2、客户端接收到服务端的返回结果,判断是否重置成功,若客户端当前的玩家每日状态数据与客户端返回的玩家每日状态数据一致,则判断为重置成功,若客户端当前的玩家每日状态数据与客户端返回的玩家每日状态数据不一致,则判断为重置失败并将客户端的数据更新为服务端返回的玩家每日状态数据。
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