[发明专利]一种控制器增强重影的方法在审
申请号: | 202211101000.1 | 申请日: | 2022-09-09 |
公开(公告)号: | CN116309088A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 熊鹏;颜杜杜 | 申请(专利权)人: | 武汉艺画开天文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T13/20;G06F3/04817;G06F3/04845 |
代理公司: | 武汉开元知识产权代理有限公司 42104 | 代理人: | 王亚萍;冯超 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制器 增强 重影 方法 | ||
本发明公开了一种控制器增强重影的方法,过程为:获取资产文件,从资产文件中选择需要增加重影的控制器;判断所述控制器是否已创建过重影,若未创建,则为所述控制器创建指定形态的重影,并设置对应属性的属性值。本发明能够降低原该效果实现的难度,降低对制作人的技术程度的要求,使该效果实现的流程操作更加简便,节省制作时间,减少整体流程制作时间。
技术领域
本发明属于三维资产制作技术领域,具体涉及一种控制器增强重影的方法,特别涉及基于Maya软件制作动画的流程中,在制作技术人员需要预览指定对象模型的运动轨迹与运动频率是否与预期摄像的一致时,通过该方法可以直观的显示出对象模型的运动轨迹与运动频率。
背景技术
Maya原有的添加重影只能添加与选择的对象模型一致的重影形状,且生成的重影会跟随目标模型一起移动变换,并不显示成一条具体的运动轨迹的形式显示出来,因此无法显示出对象模型的运动轨迹与运动频率。
发明内容
本发明的目的就是为了解决上述背景技术存在的不足,提供一种控制器增强重影的方法。
本发明采用的技术方案是:一种控制器增强重影的方法,包括以下步骤:
获取资产文件,从资产文件中选择需要增加重影的控制器;
判断所述控制器是否已创建过重影,
若未创建,则为所述控制器创建指定形态的重影;
所述创建指定形态的重影的过程为:根据控制器的移动位置依次创建对应的指定形状的方块模型,移动方块模型移到控制器的子级中,将控制器与方块进行约束,并设置方块模型对应属性的属性值。
进一步地,从资产文件中,获取选中的模型数据,对获取的模型数据进行筛选,查询选中的物体的属性,根据属性判断选中的物体是否为控制器。
进一步地,判断所述控制器是否已创建过重影的过程为:根据控制器的名称查询该控制器是否存在名称中含有指定字符的子级模型节点,若存在,则已经创建过重影,若不存在则未创建过重影。
进一步地,所述移动位置的确定过程为:
标定控制器的移动轨迹,基于移动轨迹控制控制器移动并打上关键帧;
基于所述关键帧确定控制器每一帧上的xyz轴数值;
控制器移动时,根据xyz轴数值的变化获取控制器每一次变化时的世界坐标数据,所述世界坐标数据即为所述移动位置。
进一步地,所述指定形态的重影为标定的方块模型。
更进一步地,创建重影后,设置重影的起始位置与结束位置,通过播放按钮或者滑动时间轴滑块查看基于创建的重影所显示的动画的运动轨迹及运动频率。
本发明的有益效果为:
本发明根据控制器的移动位置穿件若干指定形态的重影,从而在Maya场景文件中形成一条具体形态显示模型的运动轨迹,能够降低运动轨迹效果实现的难度,降低对制作人的技术程度的要求,使该效果实现的流程操作更加简便,节省制作时间,减少整体流程制作时间。
本发明选择控制器创建重影是因为控制器是控制目标模型进行移动变换运动的对象,能够更方便的显示运动轨迹与频率。
本发明对选中的模型数据进行筛选判断的是为了确定选中的对象物体是否为控制器,而不是模型。
本发明创建指定的形态的重影是为了方便区分重影及Maya场景中的其他模型,可以根据实际其他需求改成其他形态的重影。
附图说明
图1为本发明的流程示意图。
具体实施方式
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