[发明专利]一种地形贴图处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211074989.1 | 申请日: | 2022-09-02 |
公开(公告)号: | CN115375865A | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 王玉龙 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/00 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 地形 贴图 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种地形贴图处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取地形模型对应的地形高度图;根据接收到的图层添加指令添加层映射,获取层映射的灰度权重和层颜色;根据地形高度图及层映射的层颜色,生成层映射对应的地表图层;根据所述地表图层及所述地表图层的灰度权重,对所述地形模型进行渲染,得到渲染后的第一地形文件。上述技术方案无需设计人员手动绘制图层或为地形模型设置各种复杂的参数,可以降低创建和修改地形贴图的难度,提高地形贴图制作效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种地形贴图处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,游戏场景的种类和范围也越来越大,众所周知,游戏场景是游戏中占比重非常大的元素,逼真的场景,往往能够感染玩家的内心世界,具有更高的沉浸感。在游戏场景中,往往会涉及很多的地形,例如,高山地形、海底地形等,因此为了让玩家具有更好的游戏体验,如何生成地形也同样成为一个关键问题。
现有地形制作工具,一般由设计师创建带有高度信息的基础地形后,按照已有的设计方案,根据自身想法和艺术理解利用绘制笔刷工具在基础地形上绘制图层信息,为该基础地形指定生态地貌系统,设置各种复杂的参数,图层绘制完成后,后期如需修改,几乎需要重新绘制,导致地形贴图修改难度非常大,且制作效率很低。
因此,目前迫切需要一种新的地形制作工具,解决现有技术地形贴图制作效率低且制作后的地形贴图难以修改的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种地形贴图处理方法、装置、电子设备及存储介质,提供一种新的地形制作工具,能够帮助设计师高效地制作地形贴图,并且制作的地形贴图在后期能够方便快捷地进行修改。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种地形贴图处理方法,包括:
获取地形模型对应的地形高度图,所述地形高度图中的像素点对应所述地形模型的顶点,所述像素点的灰度值对应所述顶点的高度值;
根据接收到的图层添加指令添加层映射,获取所述层映射的灰度权重和层颜色;
根据所述地形高度图及所述层映射的层颜色,生成所述层映射对应的地表图层,其中,所述地表图层用于对所述地形模型进行贴图处理,所述地表图层的灰度权重为所述地表图层对应的层映射的灰度权重;
根据所述地表图层及所述地表图层的灰度权重,对所述地形模型进行渲染,得到渲染后的第一地形文件。
可选的,所述根据所述地形高度图及所述层映射的层颜色,生成所述层映射对应的地表图层,包括:
获取所述地形模型对应的贴图区域;
从所述地形高度图中,选择所述贴图区域对应的部分作为目标灰度图;
根据所述目标灰度图及所述层映射的层颜色,生成所述贴图区域对应的地表图层。
可选的,所述获取所述地形模型对应的贴图区域,包括:
识别所述地形模型中各像素点对应的区域遮罩值;
根据所述区域遮罩值大于预设阈值的像素点,确定所述贴图区域。
可选的,所述从所述地形高度图中,选择所述贴图区域对应的部分作为目标灰度图,包括:
对所述贴图区域在所述地形高度图对应的部分,根据所述区域遮罩值调整所述部分各像素点的像素值,得到所述目标灰度图。
可选的,所述方法还包括:
获取所述地形模型对应的侵蚀信息;
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