[发明专利]一种基于视觉感知的三维可视化模型建模方法在审
| 申请号: | 202211013580.9 | 申请日: | 2022-08-23 |
| 公开(公告)号: | CN115439604A | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
| 发明(设计)人: | 徐建华;李晓明;许良武;孟祥成 | 申请(专利权)人: | 三江学院 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T7/60 |
| 代理公司: | 南京天翼专利代理有限责任公司 32112 | 代理人: | 汤志武 |
| 地址: | 210012 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 视觉 感知 三维 可视化 模型 建模 方法 | ||
1.一种基于视觉感知的三维可视化模型建模方法,其特征在于首先求解出现实世界中观察者对特定距离远处的感知范围,然后以显示设备屏幕实际尺寸为基准求解三维可视化模型的建模尺寸,最后根据三维可视化模型的建模尺寸和已知的几何形状建模。
2.如权利要求1所述基于视觉感知的三维可视化模型建模方法,其特征在于包括如下步骤:
步骤1:测量现实世界中观察者到目标物体形状中心的直线距离;
步骤2:求解观察者对特定距离远处在水平方向的感知范围;
步骤3:获取现实世界所述目标物体在三维空间的所有尺寸;
步骤4:求解所述目标物体的建模尺寸;
步骤5:根据所述目标物体的建模尺寸和已知的几何形状建模。
3.如权利要求2所述基于视觉感知的三维可视化模型建模方法,其特征在于所述步骤2)中,现实世界中观察者对特定距离远处的在水平方向上的感知范围Weye为:
Weye=2D·tanθ
式中:θ—视场角的一半。由于人眼大部分浏览行为都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200°~220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°。因此,这里取视场角取值为120°。
4.如权利要求2所述基于视觉感知的三维可视化模型建模方法,其特征在于所述步骤4所述目标物体的建模尺寸求解。这里现实世界的Weye在虚拟世界中用Pdev表示,即现实世界与虚拟世界建立了关联。所述目标物体的建模尺寸Pobj等于显示设备屏幕长度Pdev乘以所述目标物体实际尺寸Wobj与观察者在特定远处水平方向上的感知范围Weye的比值,具体公式如下所示:
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