[发明专利]数据同步方法、计算设备及介质在审
申请号: | 202210976620.3 | 申请日: | 2022-08-15 |
公开(公告)号: | CN115334089A | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 曹必焕 | 申请(专利权)人: | 北京掌趣科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L67/1095 | 分类号: | H04L67/1095;H04L67/131 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张思淼 |
地址: | 100192 北京市海淀区中关村*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据 同步 方法 计算 设备 介质 | ||
本申请实施例公开了一种数据同步方法、计算设备及介质,用于减少实现游戏服务器和客户端之间的数据同步所需的工作量。本申请实施例方法包括:第一设备获取第一数据实体的变化数据,以及用于指示变化数据所属字段的第一标识信息;其中,第一数据实体通过数据定义文件生成,该数据定义文件用于定义游戏软件的数据模块;第一设备向第二设备发送包含变化数据和第一标识信息的同步数据包,以使得第二设备根据同步数据包同步第二数据实体。
技术领域
本申请涉及游戏数据处理技术领域,具体涉及一种数据同步方法、计算设备及介质。
背景技术
网络游戏一般指多名用户通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,也称为在线游戏,包括多人在线类游戏等,如大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayeronline role-playing game,MMORPG)及多人在线战术竞技游戏(multiplayer onlinebattle arena,MOBA)等。当用户在进行网络游戏时,由于需要保障该网络游戏的各个用户间的数据交互,因此,实现各个用户的用户终端间的游戏数据同步就极为重要。
目前,业界的主流数据同步方法是当游戏应用的业务代码改变数据时,服务端或客户端中的一端将变化的数据转化为差异消息发送给另一端,另一端收到差异消息后将该变化的数据写入到本地数据。
然而,由于客户端的不同模块所需数据不同,程序员需要为不同的模块和服务端编写对应的数据结构,以及该数据结构之间的数据同步所需的差异消息,以使得数据同步时能够将变化的数据转化为对端能够理解的差异消息。在该方法下,每当业务逻辑发生变化时,需要修改、重新编写或新增差异消息,实现数据同步所需的工作量大。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种数据同步方法、计算设备及介质,能够减少实现数据同步所需的工作量。
本申请第一方面提供一种数据同步方法,包括:
第一设备获取第一数据实体的变化数据,以及用于指示所述变化数据所属的字段的第一标识信息;其中,所述第一数据实体通过数据定义文件生成,所述数据定义文件用于定义游戏软件的数据模块;
所述第一设备向第二设备发送包含所述变化数据和所述第一标识信息的同步数据包,以使得所述第二设备根据所述同步数据包同步所述第二设备中的第二数据实体;其中,所述第一数据实体和第二数据实体为通过同一所述数据定义文件生成。
可选的,所述第一设备为服务端设备,所述第二设备为客户端设备;在所述第一设备向第二设备发送包含所述变化数据和所述第一标识信息的同步数据包之前,所述方法还包括:所述第一设备根据所述字段对应的版本号从多个所述客户端设备中确定所述第二设备。
可选的,所述第一设备为服务端设备,所述第二设备为客户端设备;所述第一设备中存储有所述第二设备与所述字段的订阅关系;所述第一设备向第二设备发送包含所述变化数据和所述第一标识信息的同步数据包,包括:所述第一设备根据订阅关系,向所述第二设备发送所述同步数据包。
可选的,在所述第一设备向第二设备发送包含所述变化数据和所述第一标识信息的同步数据包之前,所述方法还包括:所述第一设备接收所述第二设备的订阅请求,所述订阅请求携带版本号信息和第二标识信息,所述第二标识信息用于指示所述第二设备所要订阅的所述字段;所述第一设备根据所述版本号信息和所述第二标识信息存储所述订阅关系。
可选的,所述变化数据为所述第一数据实体的变化字段的值,所述第一标识信息为路径信息。
可选的,在所述第一设备向第二设备发送包含所述变化数据和所述第一标识信息的同步数据包之前,所述方法还包括:将所述同步数据包加入到同步队列;当定时同步事件发生时,触发所述第一设备向第二设备发送所述同步数据包的步骤。
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