[发明专利]音频输出方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202210968664.1 | 申请日: | 2022-08-12 |
公开(公告)号: | CN116055982A | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 胡贝贝;夏日升;许剑峰 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04R5/02;H04R5/04;G10L25/30;G10L25/51;G06N3/0442;G06N3/0464;G06N3/094 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 张瑞志 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 输出 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种音频输出方法、设备及存储介质,涉及音频处理技术领域。在本申请方案中,结合屏幕发声单元面向用户发声,声音直达用户的优点,以及扬声器在各个频段的频响较为平整的优点,利用AI方法对音源内容进行特定对象分离及提取,根据分离出的对象音频分布特点,为每个对象设定播放形式,比如采用屏幕发声单元进行人声回放,再比如根据屏幕发声单元和扬声器的方位对鸟声进行动态回放,从而提升了声场渲染效果。
技术领域
本申请涉及音频处理技术领域,尤其涉及一种音频输出方法、设备及存储介质。
背景技术
目前,越来越多的智能终端采用屏幕发声技术,替代了在屏幕上开孔设置的听筒,用来提高智能终端的屏占比。如图1所示,在智能终端的屏幕11和中框13之间设置有激励器12,以屏幕11作为振动体,激励器12驱动屏幕11振动,产生声波,当人耳贴近屏幕11时声波传送到人耳,从而听到通话声音等。
受到整机工艺等因素的限制,某些激励器在一些频段的音频播放效果不佳。例如,图2示出了一款压电陶瓷激励器在语音范围的各个频段的频响,可以发现,压电陶瓷激励器在低频时声压等级(source pressure level)较小,即频响在低频时衰减较快,失真大,从而针对低频声音,用户无法获得良好的听感。
对于重放音乐或电影等低频声音较多的场景,仍可以采用传统的扬声器播放声音。但是,传统的扬声器通常设置在智能终端的侧边框上,扬声器的朝向使得形成的声像在屏幕中心发虚,清晰度下降。因此,如何提升声场的渲染效果成为亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请提供一种音频输出方法、设备及存储介质,通过分析音源内容,为不同的音源对象,选择屏幕发声单元和/或扬声器进行播放,提升了声场的渲染效果。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种音频输出方法。该方法可以应用于电子设备,包括:将原始音频信号输入神经网络模型,进行对象信号识别和提取,神经网络模型为根据不同频率的信号训练得到的;根据识别和提取结果,驱动电子设备的音频单元输出与识别和提取结果对应的声音。其中,音频单元包括屏幕发声单元和/或扬声器,不同的识别和提取结果包含不同频率的信号,不同频率的信号对应不同的音频单元。
应理解,由于屏幕发声单元具备面向用户发声,声音直达用户的优点,扬声器具备在各个频段的频响较为平整的优点,因此本申请利用神经网络模型对音源内容进行特定对象分离及提取,可以根据分离出的对象音频分布特点,为每个对象设定与之对应的播放形式,从而提升了声场渲染效果。
在一种可能的实现方式中,上述原始音频信号为音频应用提供的、尚未进行对象信号识别和提取的音频信号,比如歌曲、电影声、通话声和游戏特效等原始的音频信号。在一些实施例中,原始音频信号为立体声信号,例如,立体声信号可以包括左声道信号和右声道信号,立体声信号还可以包括中置声道信号、左环绕声道信号和/或右环绕声道信号等。
在一种可能的实现方式中,电子设备的扬声器包括第一扬声器和第二扬声器,第一扬声器和第二扬声器设置在电子设备的两个侧边框上。比如,第一扬声器和第二扬声器设置在两个相背的侧边框上。再比如,第一扬声器和第二扬声器设置在两个相邻的侧边框上。
在一种可能的实现方式中,屏幕发声单元包括设置在屏幕背面的至少一个激励器。屏幕发声单元用于基于屏幕发声技术,通过激励器驱动屏幕振动发声。在一些实施例中,屏幕发声单元在目标频段的声压等级值大于或等于预设值的频段,即,屏幕发声单元在目标频段表现较好。
在一种可能的实现方式中,对原始对象信号的识别和提取结果可以分为下述几种情况:
情况1,第一对象信号和第一背景声信号。其中,第一对象信号的能量集中在目标频段内,比如第一对象信号是人声、钢琴声、萨克斯声和竖琴中低频信号。第一背景声信号是原始对象信号中除第一对象信号外的信号。
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