[发明专利]一种基于增强现实技术的数字媒体展示系统在审
申请号: | 202210790378.0 | 申请日: | 2022-07-06 |
公开(公告)号: | CN115019586A | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 刘文娟 | 申请(专利权)人: | 淄博职业学院 |
主分类号: | G09B9/00 | 分类号: | G09B9/00;G06F3/01;G02B27/01 |
代理公司: | 深圳市育科知识产权代理有限公司 44509 | 代理人: | 陶秋 |
地址: | 255000 *** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 增强 现实 技术 数字 媒体 展示 系统 | ||
本发明公开了一种基于增强现实技术的数字媒体展示系统,设置进入门组件,进入门组件与沉浸室相连通,沉浸室包括外部壳体和内部壳体,外部壳体的底部和内部壳体的底部之间通过连接板连接,外部壳体、内部壳体和连接板之间构成隔音腔体,隔音腔体使得沉浸室环境相对安静,体验者由进入门组件进入至内部壳体内,以进行沉浸式体验,内部壳体内内置有与AR头盔和视觉模块配合使用的显示器,通过显示器体会到更好的视觉体验,内部壳体的顶壁上开设有气道,通过电控风机工作,从外部壳体的通风孔上吸附外部空气,通过连接管及气道在内部壳体内造喷气效果,喷气效果可配合体验场景,为体验者提供更加逼真的体验感觉。
技术领域
本发明涉及数字媒体展示系统技术领域,具体领域为一种基于增强现实技术的数字媒体展示系统。
背景技术
随着现代科技的飞速发展,目前随着增强现实技术的兴起,越来越多娱乐项目应用了增强现实技术。增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用AR(Augmented Reality增强现实技术)头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息在其对应的硬件设备上还有很大的提高上升的空间,目前,相对来说比较常见的就是基于增强现实技术的数字媒体展示方法,采用3D虚拟技术,将画面通过专用的视觉系统给人以立体感。
中国专利,授权公告号CN106597667B,公开了一种基于增强现实技术的数字媒体展示方法,通过AR头盔与视觉模块之间设置的连接杆,能够形调节视觉模块与用户眼睛之间的距离,通过设有的调节部件,能够在用户调节时更加的方便快捷,通过设有的移动终端,能够根据用户需求即时采集不同的图像,更加便捷化。但现有的用于增强现实技术的展示系统沉浸感较差,不能匹配增强现实技术中较好视觉效果,为此提出一种基于增强现实技术的数字媒体展示系统。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于增强现实技术的数字媒体展示系统,以解决背景技术中提到的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于增强现实技术的数字媒体展示系统,包括进入门组件,所述进入门组件与沉浸室相连通,所述进入门组件为体验者提供进入所述沉浸室的通道,所述沉浸室由支撑杆支撑,所述支撑杆将所述沉浸室撑起,所述沉浸室为隧道形式体验空间,隧道式的体验空间可适合于多种体验场景,且支撑杆将所述沉浸室撑起使得沉浸室底部具有良好的通风,防止体验者缺氧的情况发生,所述沉浸室包括外部壳体和内部壳体,所述外部壳体的底部和所述内部壳体的底部之间通过连接板连接,所述外部壳体、所述内部壳体和所述连接板之间构成隔音腔体,隔音腔体使得所述沉浸室环境相对安静,为体验者提供更好的体验环境,所述进入门组件与所述内部壳体相连通,体验者由所述进入门组件进入至所述内部壳体内,以进行沉浸式体验,所述内部壳体内内置有与AR头盔和视觉模块配合使用的显示器,体验者佩戴AR头盔和视觉模块进入到所述沉浸室内,通过显示器体会到更好的视觉体验,所述外部壳体的侧壁上和所述内部壳体的侧壁上分别设置有透视观测镜,位于同侧的透视观测镜同心设置,通过所述透视观测镜可观测到所述沉浸室内的体验情况,可吸引围观者,增加体验者数量,所述内部壳体的顶壁上开设有气道,所述外部壳体的侧壁上设置有电控风机,所述电控风机的输出端连接连接管的一端,所述连接管的另一端与所述气道相连接,通过所述电控风机工作,从所述外部壳体的通风孔上吸附外部空气,通过所述连接管及所述气道在所述内部壳体内造喷气效果,喷气效果可配合体验场景,为体验者提供更加逼真的体验感觉。
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