[发明专利]一种LED虚拟场景灯光控制方法有效
申请号: | 202210651601.3 | 申请日: | 2022-06-10 |
公开(公告)号: | CN114913310B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 许黄文 | 申请(专利权)人: | 广州澄源电子科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/50;G06T7/73;G06V10/145;G06V10/26;G06V10/74;G06V10/82;G06V40/16;G06N3/0442;G06N3/045;G06N3/0464;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳市广诺专利代理事务所(普通合伙) 44611 | 代理人: | 居振浩 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 led 虚拟 场景 灯光 控制 方法 | ||
1.一种LED虚拟场景灯光控制方法,其特征在于,所述方法包括:
提取LED虚拟场景照明元素的种类和发散方向;使用演员情绪分析LED虚拟场景的灯光效果;根据摄影机画面调整灯光效果,所述根据摄影机画面调整灯光效果,具体包括:判断摄像机与LED虚拟场景物体的距离,确定摄像机位置自动调整光照素材位置和光照强度;使用RBM网络选取照明方案;判断LED虚拟灯光与演员情绪的匹配度,具体包括:获取拍摄剧本情感倾向对应灯光的色温、色彩,在LED屏幕虚拟场景拍摄时使用对应的色温、色彩,确定LED屏幕虚拟场景拍摄时演员的情绪分类,根据情绪分类与情感倾向的匹配性确定LED虚拟灯光与演员情绪的匹配度;在LED虚拟屏幕中进行人机交互,所述在LED虚拟屏幕中进行人机交互,具体包括:在地面LED屏幕安置传感器完成简单互动,使用动作捕捉技术完成演员对LED虚拟场景的灯光控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述提取LED虚拟场景照明元素的种类和发散方向,包括:
获取章节剧本输入LSTM网络作为训练集,以章节剧本中的照明元素为特征集对LSTM进行训练;将章节剧本输入经训练的LSTM网络,通过关键词提取获得章节剧本场景的时间、地点、时区、天气,对场景进行分类;使用关键词提取获得章节剧本场景的照明元素,获取照明元素在剧本场景中的位置和种类,通过照明元素的种类和位置确定照明元素发散方向和光照强度;场景分为:室内场景和室外场景,照明元素包括室外场景的照明天体和室内场景的照明物品,通过室外场景的时间、地点、时区和天气计算出照明天体的发散方向和光照强度,根据天气计算出天光强度;通过确定照明物品的种类,通过对比真实照度参照表,确定该种类的照明物品的光照强度,并根据照明物品的位置和种类确定光线发散方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述使用演员情绪分析LED虚拟场景的灯光效果,包括:
将摄影机拍摄实景的演员表情输入深度卷积神经网络,以演员表情为特征集进行训练,得到经训练的深度卷积神经网络;将摄像机拍摄LED虚拟场景的演员表情输入经训练的深度卷积神经网络,输出演员的情绪分类;将实景拍摄的演员表情和LED虚拟拍摄的演员表情输入孪生神经网络,提取出演员表情的脸部特征进行比对,以0到1之间的一个实数来度量脸部特征相似度,相似度高,则LED虚拟场景灯光效果好。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据摄影机画面调整灯光效果,包括:
在UE4引擎中搭建虚拟剧本场景,将剧本场景投影到LED屏幕,使用装有定位系统的摄像机拍摄虚拟场景的图像;使用UE4引擎中的虚拟摄像机,在UE4中搭建的虚拟场景的相同位置进行拍摄;对摄像机在LED虚拟场景拍摄的图像和虚拟摄像机在UE4虚拟场景拍摄的图像以图像灰度值为特征进行分割,对分割后的图像的灰度均值进行对比,以0到1之间的实数值衡量分割后图像灰度值的相似度,相似度低,调整照射范围和光照强度直到和相似度达到预设的阈值;包括:判断摄像机与LED虚拟场景物体的距离;确定摄像机位置自动调整光照素材位置和光照强度;
所述判断摄像机与LED虚拟场景物体的距离,具体包括:
在LED屏幕布置区域地板上布置多个标记点,在摄像机上放置定位传感器,根据定位传感器相对于标记点的位移,定位摄像机在LED屏幕虚拟场景的位置和运动轨迹;在UE4中搭建出尺寸相同的LED虚拟场景,在LED虚拟场景和UE4虚拟场景中建立相同的坐标系;在同一坐标系内测量UE4中虚拟物体与虚拟摄像机的距离,判断摄像机拍摄时距离LED屏幕的距离;
所述确定摄像机位置自动调整光照素材位置和光照强度,具体包括:
获取摄像机运动轨迹和偏移角度,获取LED虚拟场景中的光照素材种类和光照素材所在位置,在坐标系中计算LED虚拟场景中的光照素材相对于摄像机的距离;通过摄像机运动轨迹和偏移角度,及时调整光照素材的位置和光照强度,直到距离与UE4引擎中坐标系内的距离相同。
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