[发明专利]不同场景间的人物传送方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210575421.1 | 申请日: | 2022-05-24 |
公开(公告)号: | CN114968523A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 王少宁;董林忠 | 申请(专利权)人: | 北京新唐思创教育科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48;G06T19/20 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 王艳斌 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 不同 场景 人物 传送 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供一种不同场景间的人物传送方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取场景切换指令;根据所述场景切换指令,确定待切换的目标子场景的目标场景标识;获取应用程序中与用户关联的目标人物角色当前所在子场景的当前场景标识,其中,所述当前所在子场景与所述目标子场景为当前加载应用场景中的子场景;在所述当前场景标识与所述目标场景标识不一致的情况下,将所述目标人物角色从所述当前所在子场景传送至所述目标子场景。本方案可以简化人物角色的传送过程,能够实现人物角色在不同场景间的快速传送,从而提高人物角色的传送效率。
技术领域
本公开涉及Unity 3D场景技术领域,尤其涉及一种不同场景间的人物传送方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,包括全真课堂、游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
随着全真课堂的发展,目前全真课堂中出现的场景越来越多,比如游戏地、课堂、集合地等各种场景。相关技术中,当全真课堂中的人物角色在不同场景间移动时,通常需要先加载出下一场景,再将人物角色从当前场景移动至下一场景,由于加载场景需要耗费一定的时间,则上述方式会影响人物在不同场景间移动的速度。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种不同场景间的人物传送方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种不同场景间的人物传送方法,包括:
获取场景切换指令;
根据所述场景切换指令,确定待切换的目标子场景的目标场景标识;
获取应用程序中与用户关联的目标人物角色当前所在子场景的当前场景标识,其中,所述当前所在子场景与所述目标子场景为当前加载应用场景中的子场景;
在所述当前场景标识与所述目标场景标识不一致的情况下,将所述目标人物角色从所述当前所在子场景传送至所述目标子场景。
根据本公开的另一方面,提供了一种不同场景间的人物传送装置,包括:
第一获取模块,用于获取场景切换指令;
确定模块,用于根据所述场景切换指令,确定待切换的目标子场景的目标场景标识;
第二获取模块,用于获取应用程序中与用户关联的目标人物角色当前所在子场景的当前场景标识,其中,所述当前所在子场景与所述目标子场景为当前加载应用场景中的子场景;
传送模块,用于在所述当前场景标识与所述目标场景标识不一致的情况下,将所述目标人物角色从所述当前所在子场景传送至所述目标子场景。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储程序的存储器,
其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据前述一方面所述的不同场景间的人物传送方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据前述一方面所述的不同场景间的人物传送方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现前述一方面所述的不同场景间的人物传送方法。
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