[发明专利]一种无线通信方法、装置、系统及设备在审
申请号: | 202210575385.9 | 申请日: | 2022-05-24 |
公开(公告)号: | CN114828265A | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 郑明剑;金海鹏 | 申请(专利权)人: | 泰凌微电子(上海)股份有限公司 |
主分类号: | H04W72/04 | 分类号: | H04W72/04;H04W4/06;H04W76/12 |
代理公司: | 北京市中伦律师事务所 11410 | 代理人: | 杨黎峰 |
地址: | 200135 上海市浦东新区中国*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 无线通信 方法 装置 系统 设备 | ||
本公开提供了一种无线通信方法、装置、系统及设备,其中,该方法包括:响应于无线耳机的音频传输请求,基于无线设备端与无线耳机之间预建立的第一无线通信通道,在第一时隙内接收无线耳机传输的第一音频数据;响应于至少一个输入设备的任务操作请求,基于无线设备端与每个输入设备之间预建立的无线通信通道,在对应的时隙内接收输入设备输入的任务操作数据;接收任务操作数据的时隙与第一时隙属于不同的时隙;基于第一音频数据和任务操作数据中的至少一种数据对目标任务执行对应的操作。本公开在无线通信环境下实现游戏任务在内的各种任务,且在任务执行中按照不同的时隙接收第一音频数据及任务操作数据,使得整体的通信时延较小。
技术领域
本公开涉及无线通信技术领域,具体而言,涉及一种无线通信方法、装置、系统及设备。
背景技术
随着无线通信技术的发展以及相关蓝牙产品的广泛使用,蓝牙无线耳机已经成为随身携带的必备品。为了携带和佩戴更方便,真正无线立体声(True Wireless Stereo,TWS)耳机、头戴式耳机等无线耳机被越来越广泛地使用。
以游戏场景为例,在一些大型的网络游戏过程中往往可以通过无线耳机进行沉浸式的游戏体验。在游戏过程中除了可以佩戴耳机,通常还会配合诸如键盘、鼠标等输入设备来支持相关的游戏操作。
然而,有关无线键盘、无线鼠标的接入无法满足当前游戏场景的低时延要求。
发明内容
本公开实施例至少提供一种无线通信方法、装置、系统及设备。
第一方面,本公开实施例提供了一种无线通信方法,包括:
响应于无线耳机的音频传输请求,基于无线设备端与所述无线耳机之间预建立的第一无线通信通道,在第一时隙内接收所述无线耳机传输的第一音频数据;
响应于至少一个输入设备的任务操作请求,基于无线设备端与每个所述输入设备之间预建立的无线通信通道,在对应的时隙内接收所述输入设备输入的任务操作数据;接收所述任务操作数据的所述时隙与所述第一时隙属于不同的时隙;
基于所述第一音频数据和所述任务操作数据中的至少一种数据对目标任务执行对应的操作。
在一种可能的实施方式中,在所述输入设备包括无线键盘和无线鼠标的情况下,所述基于无线设备端与每个所述输入设备之间预建立的无线通信通道,在对应的时隙内接收所述输入设备输入的任务操作数据,包括:
响应于所述无线键盘的任务操作请求,基于无线设备端与所述无线键盘之间预建立的第二无线通信通道,在第二时隙内接收所述无线键盘输入的任务操作数据,所述第二时隙与所述第一时隙属于不同的时隙;以及,
响应于所述无线鼠标的任务操作请求,基于无线设备端与所述无线鼠标之间预建立的第三无线通信通道,在第三时隙内接收所述无线鼠标输入的任务操作数据;所述第三时隙与所述第一时隙及所述第二时隙均属于不同的时隙。
在一种可能的实施方式中,所述在第一时隙内接收所述无线耳机传输的第一音频数据,还包括:
在第一时隙内同时接收所述无线耳机传输的第一音频数据以及对所述无线设备端进行音频控制的第一控制数据。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取针对所述目标任务产生的第二音频数据;
基于所述第一无线通信通道,在第四时隙内将所述第二音频数据发送至所述无线耳机;所述第四时隙与所述第一时隙及接收所述任务操作数据的所述时隙均属于不同的时隙。
在一种可能的实施方式中,所述在第四时隙内将所述第二音频数据发送至所述无线耳机,还包括:
获取用于对所述无线耳机进行音频控制的第二控制数据;
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