[发明专利]一种三维可交互媒体的生成方法、装置及存储介质在审
申请号: | 202210503609.5 | 申请日: | 2022-05-09 |
公开(公告)号: | CN114879951A | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
发明(设计)人: | 闫慧明;余非凡;王珊;景思敏 | 申请(专利权)人: | 北京未来时空科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34 |
代理公司: | 北京市盈科律师事务所 11344 | 代理人: | 张军峰;王晔 |
地址: | 100000 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 交互 媒体 生成 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明提供了一种三维可交互媒体的生成方法、装置及存储介质,属于媒体编辑技术领域,该方法包括:构建三维可交互媒体素材库;初始化媒体文件;基于资源区内存储资源信息,确定资源位置信息,并将资源位置信息存储于索引区;获得用户的操作信息;根据用户的操作信息对媒体文件进行操作,生成操作指令,并将操作指令存储于指令区内;重复根据所有用户操作信息生成对应操作指令,并依次将对应操作指令存储于指令区内;根据指令区、索引区、资源区中的数据,通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体文件。本发明达到了提升三维可交互媒体文件生成过程中的可编辑性、降低生成后的占用空间、提升加载效率的技术效果。
技术领域
本发明涉及媒体编辑技术领域,具体涉及一种三维可交互媒体的生成方法、装置及存储介质。
背景技术
伴随着元宇宙等数字感知技术的高速发展,线上交互媒体的编辑、制作和生成也面对着更为复杂和更为高效的要求。
目前技术人员在进行三维可交互媒体的制作和生成时,通过代码等生成编辑指令,根据编辑指令按照画面帧存储媒体,进一步通过压缩方法压缩媒体,使生成的媒体占用空间缩小,提升媒体的生成和加载效率。
现有技术中三维可交互媒体的生成方法需要按照时序的画面帧进行媒体的存储和压缩,压缩后媒体的占用空间仍较大,加载速度较慢,且编辑性较差,存在着三维可交互媒体生成后占用空间大、生成过程中可编辑性较差的技术问题。
发明内容
本申请提供了一种三维可交互媒体的生成方法、装置及存储介质,用于针对解决现有技术中存在的三维可交互媒体占用空间大、可编辑性较差的技术问题。
鉴于上述问题,本申请提供了一种三维可交互媒体的生成方法、装置及存储介质。
本申请的第一个方面,提供了一种三维可交互媒体的生成方法,所述方法包括:构建三维可交互媒体素材库;初始化媒体文件,其中,媒体文件包括索引区、指令区、资源区,并基于所述三维可交互媒体素材库确定所述资源区内存储资源信息;基于所述资源区内存储资源信息,确定资源位置信息,并将所述资源位置信息存储于所述索引区;获得用户的操作信息;根据所述用户的操作信息对所述媒体文件进行操作,生成操作指令,并将所述操作指令存储于所述指令区内;重复根据所有用户操作信息生成对应操作指令,并依次将所述对应操作指令存储于所述指令区内;根据所述指令区、索引区、资源区中的数据,通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体文件。
本申请的第二个方面,提供了一种三维可交互媒体的生成装置,所述装置包括:第一构建单元,用于构建三维可交互媒体素材库;第一处理单元,用于初始化媒体文件,其中,媒体文件包括索引区、指令区、资源区,并基于所述三维可交互媒体素材库确定所述资源区内存储资源信息;第一确定单元,用于基于所述资源区内存储资源信息,确定资源位置信息,并将所述资源位置信息存储于所述索引区;第一获得单元,用于获得用户的操作信息;第一生成单元,用于根据所述用户的操作信息对所述媒体文件进行操作,生成操作指令,并将所述操作指令存储于所述指令区内;第二生成单元,用于重复根据所有用户操作信息生成对应操作指令,并依次将所述对应操作指令存储于所述指令区内;第三生成单元,用于根据所述指令区、索引区、资源区中的数据,通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体文件。
本申请的第三个方面,提供了一种电子设备,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储程序,当所述程序被所述处理器执行时,使电子设备以执行如第一方面所述方法的步骤。
本申请的第四个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
本申请的第五个方面,提供了一种计算机可读取媒体,其储存有多个计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,实现如第一方面所述方法的步骤。
本申请中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
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