[发明专利]模型的渲染方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202210495210.7 | 申请日: | 2022-05-07 |
| 公开(公告)号: | CN115205442A | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
| 发明(设计)人: | 孟庆宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/80 | 分类号: | G06T15/80 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 模型 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种模型的渲染方法、装置及电子设备,获取目标模型;其中,目标模型的模型表面包括多个顶点;顶点的顶点信息包括:目标模型的流光方向信息和/或流光分布信息;基于顶点信息以及预设的流光效果参数,确定目标模型的待渲染像素的流光强度信息;基于流光强度信息以及预设的流光颜色参数,确定待渲染像素的流光颜色信息;基于流光颜色信息渲染得到目标模型的流光效果。上述方式中,将流光方向信息及流光分布信息保存在模型顶点的顶点信息中,可以直接基于顶点信息、流光效果参数、颜色参数等确定待渲染像素的流光强度及颜色信息,进一步对待渲染像素进行渲染,提高了流光效果的渲染效率。
技术领域
本发明涉及模型渲染技术领域,具体而言,涉及一种模型的渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
流光效果是在各类游戏与影视渲染中常见的特效效果。相关技术中,针对需要渲染的流光效果,通常通过贴图中的色彩信息记录流光的律动规律,以及待渲染模型的不同区域的流光分布强度。在渲染过程中,以贴图中记录流光的律动规律的颜色信息作为遮罩信息,与表示不同区域的流光分布强度的颜色信息相乘,再将得到的颜色信息叠加至待渲染模型最终输出的色彩中,使待渲染模型具有流光效果。
上述方式需要采用贴图来记录流光的律动规律及流光分布强度,生成贴图过程较为复杂,增加了生成流光效果的美术制作成本,且效率较低。同时,在渲染流光效果的过程中,需要预留较大的存储空间存储遮罩信息,并需要较大的功耗对遮罩信息进行加载和读取,导致流光效果的渲染效率较低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种模型的渲染方法、装置及电子设备,以提高流光效果的渲染效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型的渲染方法,该方法包括:获取目标模型;其中,目标模型的模型表面包括多个顶点;顶点的顶点信息包括:目标模型的流光方向信息和/或流光分布信息;基于顶点信息以及预设的流光效果参数,确定所述目标模型的待渲染像素的流光强度信息;基于流光强度信息以及预设的流光颜色参数,确定待渲染像素的流光颜色信息;基于流光颜色信息渲染得到目标模型的流光效果。
上述流光效果参数包括流光的强弱变化密度及平移速度;顶点信息包括目标模型的流光方向信息;基于顶点信息以及预设的流光效果参数,确定目标模型的待渲染像素的流光强度信息的步骤,包括:通过以待渲染像素对应的顶点的流光方向信息、流光的强弱变化密度及平移速度为参数,以时间为自变量的函数,生成目标模型的待渲染像素的流光强度信息;流光强度信息随时间周期性变化。
上述流光颜色参数包括最暗处颜色及最亮处颜色;基于流光强度信息以及预设的流光颜色参数,确定待渲染像素的流光颜色信息的步骤,包括:基于流光强度信息,对最暗处颜色及最亮处颜色进行差值处理,得到第一插值结果;将第一插值结果确定为待渲染像素的流光颜色信息。
上述顶点信息还包括流光分布信息;流光颜色信息包括基础颜色及透明度;将第一插值结果确定为待渲染像素的流光颜色信息的步骤之后,该方法还包括:基于流光分布信息对待渲染像素的透明度进行调整;将待渲染像素的基础颜色及调整后的透明度确定为待渲染像素的流光颜色信息。
上述流光方向信息通过下述方式设置:从目标模型的顶点中确定第一顶点、第二顶点及第一中间顶点;第一顶点位于模型表面的流光起始位置,第二顶点位于模型表面的流光结束位置;第一中间顶点包括模型表面的顶点中除第一顶点及第二顶点的顶点;将流光起始位置对应的预设的第一像素值设置为第一顶点的流光方向信息;将流光结束位置对应的预设的第二像素值设置为第二顶点的流光方向信息;第一像素值小于第二像素值;基于第一中间顶点与第一顶点及第二顶点的距离、第一像素值及第二像素值,确定第一中间顶点的流光方向信息。
上述基于第一中间顶点与第一顶点及第二顶点的距离、第一像素值及第二像素值,确定第一中间顶点的流光方向信息的步骤,包括:基于第一中间顶点与第一顶点及第二顶点的距离,对第一像素值及第二像素值进行差值处理,得到第二插值结果;将第二插值结果确定为第一中间顶点的流光方向信息。
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