[发明专利]一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法在审
申请号: | 202210464450.0 | 申请日: | 2022-04-29 |
公开(公告)号: | CN114913306A | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 周晖;朱秦峰;于云沣 | 申请(专利权)人: | 南京新研协同定位导航研究院有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06F16/27;G06F16/23 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 姚姣阳 |
地址: | 210019 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 mr 混合 现实 内容 协作 编辑 系统 方法 | ||
本发明揭示了一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法,系统包括相联网的服务端和若干个用户端,其中服务端用于存储并更新与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图及3D模型素材库,更新运行实例、构建项目,接收项目运行指令、与用户端交互项目的进程;用户端用于分布式、离散态地用户登陆,对3D场景进行编辑与素材放置,面向服务端交互信息。而应用多人协作编辑方法,用户无需在本地设备上对项目进行构建或测试,服务端能够自动对项目数据进行更新,便于多用户同时参与3D内容的创作和共同观看整体效果,以便及时调整,大幅度提升了3D场景编辑的效率。
技术领域
本发明涉及一种MR技术的基层实施方案,尤其涉及一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法。
背景技术
目前3D演出内容搭建主要通过游戏引擎例如unity、虚幻引擎等以及各自研发的场景编辑器,通过在游戏场景中放置模型资源及配置相应的大小及交互逻辑,完成整个3D演出内容的搭建,即需要专人在3D场景中策划固定的展示位置等。再通过图像识别或者点云地图识别技术,将对应的演出内容放置于相应的识别标志点附近,以实现用户在靠近该识别标志点时可以自动触发该演出内容。
这样的方式,对于内容的位置实时调整以及可视化的编辑调配方式可支持性较差,后期的内容位置调配成本过高。
另外,项目资源管理通常由版本管理软件负责,例如SVN、git。这种资源管理方式需要参与者实时更新才能获取新上传的资源。通过将资源下载存储在本地设备中,软件的运行和编辑也都在本地执行。这样的方式,对于内容的多人合作创建以及协作均不够友好。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的旨在提出一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法,解决多人协作搭建3D演出内容的问题。
本发明实现上述一个目的的技术解决方案是:一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统,其特征在于:包括相联网的服务端和若干个用户端,其中服务端用于存储并更新与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图及3D模型素材库,更新运行实例、构建项目,接收项目运行指令、与用户端交互项目的进程;用户端用于分布式、离散态地用户登陆,对3D场景进行编辑与素材放置,面向服务端交互信息。
优选的,用户端设有登陆模块、内容编辑模块、传输模块和项目显示模块,其中登陆模块用于接收并传输用户信息、用户识别,内容编辑模块用于用户进行3D模型内容的编辑与放置,传输模块用于与服务端交互指令及信息,项目显示模块用于接收并显示项目信息。
优选的,所述用户端向服务端交互的信息包括修改后的运行实例,周边特征点图像及放置资源信息相应的位置坐标。
本发明实现上述另一个目的的技术解决方案是:一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑方法,基于联网的服务端和离散分布的若干个用户端实现,其特征在于包括:
S1、服务端中预载入与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图、3D模型素材库及包含若干项目的资源库,由用户运行用户端,输入用户账户信息进行用户登陆及认证,发出项目运行请求;
S2、服务端接收项目运行指令,将对应的项目信息同步至用户端;
S3、用户在用户端操作放置3D模型并调整3D模型的参数,同时采集周边的特征点图像,提交保存并将修改后的运行实例及周边的特征点图像打包为更改信息,向服务端发送;
S4、服务端接收更改信息,通过周边的特征点图像与虚拟3D地图或点云地图匹配,得到3D模型放置的位置坐标信息;服务端根据所述位置坐标信息更改当前运行实例,并将当前运行实例存入若干项目的存储节点内;
S5、服务端检查当前项目是否存在资源变更,若存在则对3D模型进行预处理,检查项目状态并进行项目重构;
S6、服务端通过新的项目存储节点生成新的运行实例,并根据运行实例和修改内容生成项目信息后再同步至用户端;用户端自动更新项目进程。
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