[发明专利]一种模型的色阶化渲染方法以及装置在审
| 申请号: | 202210428341.3 | 申请日: | 2022-04-22 |
| 公开(公告)号: | CN114998501A | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
| 发明(设计)人: | 王坚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/55 |
| 代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 模型 色阶化 渲染 方法 以及 装置 | ||
本公开公开了一种模型的色阶化渲染方法以及装置,该方法包括:获得针对待着色的目标模型的着色效果参数,着色效果参数包括色阶参数以及位置参数,并获得目标模型的模型信息,然后基于着色效果参数和模型信息进行色阶计算,获得目标模型的着色部位对应的色阶数值,最后基于色阶数值对目标模型进行渲染。通过使用该方法,可使得游戏模型的色阶化过程更加简单高效。
技术领域
本公开涉及计算机网络技术领域,具体涉及模型的色阶化渲染方法。本公开同时涉及模型的色阶化渲染装置、电子设备以及计算机可读取存储介质。
背景技术
非真实化风格渲染已成为游戏开发环节的重要内容,非真实化渲染的核心部分为模型着色部分,即,对待着色的模型的颜色进行色阶化处理,例如,将复杂的多种类颜色归类到某一系列的少种类颜色类别中,其目的是为了减少颜色种类,提高游戏模型的非真实感觉,即,颜色减少之后模型会更偏向于卡通角色。
现有的针对游戏模型的色阶化处理过程较为复杂,资源耗费较大。
发明内容
本公开实施例提供一种模型的色阶化渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术在游戏模型的色阶化渲染场景中存在的处理过程较为复杂,资源耗费大的问题。
本公开实施例提供一种模型的色阶化渲染方法,包括:
获得针对待着色的目标模型的着色效果参数,所述着色效果参数包括色阶参数以及位置参数;
获得所述目标模型的模型信息;
基于所述着色效果参数和所述模型信息进行色阶计算,获得所述目标模型的着色部位对应的色阶数值;
基于所述色阶数值对所述目标模型进行渲染。
可选的,所述获得针对待着色的目标模型的着色效果参数,包括:
响应于基于可视化色阶设置组件的颜色选取操作,获得被选取颜色对应的色阶参数以及位置参数,所述被选取颜色用于供所述目标模型进行着色。
可选的,所述获得所述目标模型的模型信息,包括:获得所述目标模型的目标着色点的色彩属性信息,所述目标着色点的色彩属性信息与所述位置参数对应相同数据格式;
所述基于所述着色效果参数和所述模型信息进行色阶计算,包括:基于所述目标着色点的色彩属性信息和所述着色效果参数进行色阶计算。
可选的,所述目标着色点的色彩属性信息包括如下信息中的一种:
所述目标着色点上的法线单位向量N与光线单位向量L的点乘值;
所述目标着色点对应的色调;
所述目标着色点对应的饱和度;
所述目标着色点的对比度。
可选的,所述着色效果参数包括多个色阶参数以及与所述多个色阶参数相对应的多个位置参数;
所述基于所述目标着色点的色彩属性信息和所述着色效果参数进行色阶计算,包括:
将所述目标着色点的色彩属性信息与所述多个位置参数逐一进行比对,基于比对结果和所述色阶混合模式的取值,确定所述目标着色点对应的色阶数值。
可选的,所述基于比对结果和所述色阶混合模式的取值,确定所述目标着色点对应的色阶数值,包括:
响应于所述目标着色点的色彩属性信息大于第一位置参数、小于第二位置参数,且所述色阶混合模式的取值为Fiexd,则确定所述目标着色点对应的色阶数值为所述第二位置参数对应的色阶参数;
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