[发明专利]一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质在审
| 申请号: | 202210360745.3 | 申请日: | 2022-04-07 |
| 公开(公告)号: | CN114742929A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
| 发明(设计)人: | 刘健 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(成都)网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T3/40;G06T3/60 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 牛亭亭 |
| 地址: | 610036 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,获取待渲染模型的名称和多个待渲染实体的动作信息,待渲染实体包括待渲染帧中属于待渲染模型的实体。依据待渲染实体的动作信息,获取待渲染实体的动作图像,动作图像包括执行动作的待渲染实体的图像的外接矩形图像。依据待渲染实体的动作图像和正方形网格,获取待渲染实体的动态信息,动态信息包括动态缩放数组,基于待渲染实体的动态缩放数组,获取待渲染实体的缩放参数。基于各个待渲染实体的参数组合,生成待渲染模型的渲染信息,待渲染实体的参数组合包括缩放参数,待渲染模型的渲染信息包括正方形网格和各个待渲染实体的参数组合,本方法缩短了渲染的耗时。
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
渲染是指将三维模型根据设定好的环境、材质等参数进行投影,得到数字图像的过程,在计算机绘图过程中若同时渲染大量的三维模型,会导致客户端出现渲染不流畅的现象,例如帧率过低,从而出现画面卡顿。
以渲染游戏战场为例,当游戏战场中存在大量实体需要渲染,为了能够减少发送批次,CPU使用动态合批(Dynamic batch)方式,将大批量的Mesh(无线网格网络,简称网格)进行动态合并发送,因此导致耗时过高。
发明内容
本申请提供了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,如下:
一种数据处理方法,包括:
获取待渲染模型的名称和多个待渲染实体的动作信息,待渲染实体包括待渲染帧中属于所述待渲染模型的实体;
依据所述待渲染实体的动作信息,获取所述待渲染实体的动作图像,所述动作图像包括执行所述动作的所述待渲染实体的图像的外接矩形图像;
依据所述待渲染实体的动作图像和预设的正方形网格,获取所述待渲染实体的动态信息,所述动态信息包括动态缩放数组,所述动态缩放数组包括每一维度上的所述动作图像的尺寸与第一标准值的比值,所述第一标准值为所述正方形网格的边长;
基于所述待渲染实体的动态缩放数组,获取所述待渲染实体的缩放参数;
基于各个所述待渲染实体的参数组合,生成并发送所述待渲染模型的渲染信息,所述待渲染实体的参数组合包括所述缩放参数,所述待渲染模型的渲染信息包括所述正方形网格和各个所述待渲染实体的参数组合。
可选地,基于所述待渲染实体的动态缩放数组,获取所述待渲染实体的缩放参数,包括:
依据所述待渲染模型的名称,获取所述待渲染实体的静态信息,所述静态信息包括静态缩放倍数;
将所述动态缩放数组与所述静态缩放倍数的乘积作为所述待渲染实体的缩放参数。
可选地,依据所述待渲染模型的名称,获取所述待渲染实体的静态信息,包括:
获取预设的配置表,所述配置表包括预设模型和静态信息的对应关系;
将所述渲染模型对应的静态信息作为所述待渲染实体的静态信息。
可选地,静态信息还包括静态旋转角度,所述动态信息还包括:原始中心点的坐标,所述原始中心点坐标用于指示为所述动作图像的动作中轴点的坐标;
所述方法还包括:
依据所述待渲染实体的缩放参数静态缩放倍数、静态旋转角度和原始中心点的坐标,获取目标坐标,将所述目标坐标指示的点作为所述待渲染实体的真实中心点坐标,所述真实中心点坐标用于指示为按照所述缩放参数静态缩放倍数和静态旋转角度变换后的所述动作图像的动作中轴点的坐标;
获取物理坐标,所述物理坐标用于指示所述待渲染帧中,所述待渲染实体的图像的动作中轴点的实际坐标;
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