[发明专利]一种近眼显示装置在审
申请号: | 202210341779.8 | 申请日: | 2022-04-02 |
公开(公告)号: | CN114721151A | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 舒伟;郭曼丽;何小光 | 申请(专利权)人: | 舒伟 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B26/08 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 颜希文 |
地址: | 510665 广东省广州市天河区建中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示装置 | ||
本发明公开了一种近眼显示装置,包括:光源模块和光学模块;光源模块被配置为:以平行于光学模块的单一方向像光学模块射入入射光线;光学模块包括复眼控制芯片和微振镜阵列;微振镜阵列包括多个3D微振镜,多个3D微振镜以预设的排列规则设置在复眼控制芯片上,且每一3D微振镜上均设置有分光组件;光学模块被配置为:在光源模块的入射光线通过分光组件入射至每一3D微振镜时,通过复眼控制芯片控制每一3D微振镜在预设角度范围内转动,将入射光线反射到人眼;其中,预设角度范围为0°‑180°。本发明实施例能够在降低镜片厚度的同时有效增大视场角,从而能够有效提高近眼显示装置使用体验。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其是涉及一种近眼显示装置。
背景技术
近眼显示器通常佩戴在用户的眼部,通常以眼镜的形式呈现,虚拟现实(VirtualReality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)都属于近眼显示的范畴,即将显示屏幕置于离用户的眼睛比较近的位置,使用户能在虚拟世界或者虚实结合的世界中遨游。现有的经验显示装置在光束最后射向人眼时,存在与镜片垂直方向的光线分量,导致现有的近眼显示装置的镜片厚度过大且视场角角度较小,使用体验较差。
发明内容
本发明提供了一种近眼显示装置,以解决现有的近眼显示装置的镜片厚度过大且视场角角度较小,导致使用体验较差的技术问题。
本发明的实施例提供了一种近眼显示装置,包括:
光源模块和光学模块;
所述光源模块被配置为:以平行于所述光学模块的单一方向像所述光学模块射入入射光线;
所述光学模块包括复眼控制芯片和微振镜阵列;
所述微振镜阵列包括多个3D微振镜,多个所述3D微振镜以预设的排列规则设置在所述复眼控制芯片上,且每一所述3D微振镜上均设置有分光组件;
所述光学模块被配置为:在所述光源模块的入射光线通过所述分光组件入射至每一所述3D微振镜时,通过所述复眼控制芯片控制每一所述3D微振镜在预设角度范围内转动,将入射光线反射到人眼;其中,所述预设角度范围为0°-180°。
进一步的,所述复眼控制芯片包括基底和控制电路,所述控制电路刻画在所述基底上。
进一步的,预设的排列规则包括等边三角形、正方形和长方形。
进一步的,所述分光组件为中性分光膜。
进一步的,所述将入射光线反射到人眼,包括:
将所述入射光线转换成准直光线输反射到人眼。
进一步的,所述光源模块为激光图像模块。
本发明实施例中光源模块与光学模块平行,且光学模块中设置有多个3D微振镜,光源模块以平行于所述光学模块的单一方向像所述光学模块射入入射光线,通过复眼控制芯片控制3D微振镜的偏转角度,使得3D微振镜与入射光线的夹角在0°-180°之间转动,不仅能够使得视场角无限接近180°,且对镜片的厚度要求小于1毫米,在降低镜片厚度的同时增大了视场角,从而能够有效提高近眼显示装置的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的近眼显示装置的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的近眼显示装置的中性分光示意图;
图3是本发明实施例提供的近眼显示装置的另一结构示意图;
图4是本发明实施例提供的近眼显示装置的独立反射示意图。
具体实施方式
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