[发明专利]渲染目标图像的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210307708.6 | 申请日: | 2022-03-25 |
公开(公告)号: | CN114677469A | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
发明(设计)人: | 张元煌;白泊秾 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T1/20;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 刘茜阳 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 目标 图像 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开实施例提供了一种渲染目标图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到对当前模型的触控事件时,确定目标触控点的触控点属性;将目标触控点所属的子模型作为待调整子模型,并确定与待调整子模型相邻的两个关联子模型;根据触控点属性和两个关联子模型的子模型属性确定待调整子模型的待调整属性,并将待调整属性更新为待调整子模型的子模型属性;将各子模型属性发送至顶点着色器,以使顶点着色器根据各子模型属性和原始顶点信息,渲染出对当前模型触控后的目标图像。本公开实施例的技术方案,仅需使CPU执行粗粒度的计算并将计算结果传递给GPU,便可以得到目标图像,避免了CPU执行大量计算所导致的程序性能出现瓶颈的问题。
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种渲染目标图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着图像处理技术的不断发展,许多应用软件都为用户提供了制作虚拟模型的功能,例如,用户可以基于应用中的相关功能,按照自己的意愿在虚拟场景中制作一件陶器。
现有技术中,应用可以根据用户相关操作对模型进行动态修改,然而,一方面,为了得到改变模型形状所需的数据,中央处理器(Central Processing Unit,CPU)需要执行大量计算,从而导致相关图像处理程序的性能出现瓶颈;另一方面,为了将模型渲染出来,CPU得到计算结果后还会在图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)之间产生大量的通信交互,这便进一步降低了相关程序的处理效率,用户对应用的使用体验较差。
发明内容
本公开提供一种渲染目标图像的方法、装置、电子设备及存储介质,仅需使CPU执行粗粒度的计算并将计算结果传递给GPU,便可以得到目标图像,避免了CPU执行大量计算所导致的程序性能出现瓶颈的问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种渲染目标图像的方法,包括:
当检测到对当前模型的触控事件时,确定与所述触控事件所对应的目标触控点的触控点属性;其中,所述当前模型包括多个子模型;
将所述目标触控点所属的子模型作为待调整子模型,并根据所述触控点属性确定与所述待调整子模型相邻的两个关联子模型;
根据所述触控点属性和两个关联子模型的子模型属性确定所述待调整子模型的待调整属性,并将所述待调整属性更新为所述待调整子模型的子模型属性;
将各子模型的子模型属性发送至顶点着色器,以使所述顶点着色器根据各子模型属性和原始顶点信息,渲染出对所述当前模型触控后的目标图像,并将所述目标图像中显示的模型作为当前模型;
其中,所述原始顶点信息与所述当前模型所对应的原始模型相匹配。
第二方面,本公开实施例还提供了一种渲染目标图像的方法,包括:
触控点属性确定模块,用于当检测到对当前模型的触控事件时,确定与所述触控事件所对应的目标触控点的触控点属性;其中,所述当前模型包括多个子模型;
待调整子模型确定模块,用于将所述目标触控点所属的子模型作为待调整子模型,并根据所述触控点属性确定与所述待调整子模型相邻的两个关联子模型;
待调整属性更新模块,用于根据所述触控点属性和两个关联子模型的子模型属性确定所述待调整子模型的待调整属性,并将所述待调整属性更新为所述待调整子模型的子模型属性;
子模型属性发送模块,用于将各子模型的子模型属性发送至顶点着色器,以使所述顶点着色器根据各子模型属性和原始顶点信息,渲染出对所述当前模型触控后的目标图像,并将所述目标图像中显示的模型作为当前模型;其中,所述原始顶点信息与所述当前模型所对应的原始模型相匹配。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
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