[发明专利]一种能够在增强现实和虚拟现实模式切换的方法及装置有效
申请号: | 202210190758.0 | 申请日: | 2022-02-28 |
公开(公告)号: | CN114612635B | 公开(公告)日: | 2022-10-25 |
发明(设计)人: | 姜公略;黄宗元;陈继红 | 申请(专利权)人: | 北京行者无疆科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/50;G06T15/00 |
代理公司: | 北京绘聚高科知识产权代理事务所(普通合伙) 11832 | 代理人: | 罗硕 |
地址: | 100089 北京市海淀区成*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 能够 增强 现实 虚拟现实 模式 切换 方法 装置 | ||
本申请实施例提供一种能够在增强现实和虚拟现实模式切换的方法及装置,本申请实施例通过获取用户眼前的现实场景的数据,现实场景中的特征物的数据,以及用户姿态的数据,确定用户处于第一场景或第二场景;再确定是否进入画中画显示模式或虚拟画面显示模式;最后,确定进入画中画显示模式或虚拟画面显示模式后,根据不同的模式需求,调节虚拟现实设备的透光率和虚拟图像的亮度;从而实现能够在增强现实的画中画显示模式和虚拟现实的虚拟画面显示模式中智能、准确、及时地进行切换的目的。
技术领域
本发明属于增强虚拟现实技术领域,尤其涉及一种能够在增强现实和虚拟现实模式切换的方法及装置。
背景技术
虚拟现实(VR)是一个虚拟和现实结合的技术,主要通过佩戴相关设备,在用户面前营造一个虚拟的环境,但其本身还是在现实世界中。在发展初期,通过占据全部视野,让内容更震撼真实以影响人们的主观意识,后来开始增加配套设备,让肢体也能融进虚拟世界中;而增强现实(AR)与虚拟现实有相通之处,但又有区别,因为它有一部分是真实的,一部分是虚拟的,也就是说,增强现实并不会完全取代用户的视野和感知,而是在真正的现实生活中投射出来虚拟的影像,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
随着现代科技的发展,尤其是计算机图形技术的快速发展,使得AR和VR在技术上更成熟,在应用上也更广泛,最新的研究方向以及未来的趋势是将AR与VR的技术进行结合,使其功能集成于一体;目前,虽然很多企业公司在该领域均有研究,但是进一步研究发现AR需要根据使用场景的不同进行切换,因此实现虚拟景象与实体景象场景切换非常频繁,同时外界光线的变化也会对虚像产生观感上的影响;然而现有技术在不同的场景中,无法准确、及时地在画中画显示模式和虚拟画面显示模式之间切换(常规切换方式均为现实画面与虚拟画面显示模式的切换)。因此,如何在不同的现实场景中,实现能够准确识别适用不同使用场景,并在增强现实的画中画显示模式和虚拟现实的虚拟画面显示模式中智能、准确、及时地进行切换就变得尤为重要。
发明内容
为了解决上述现有技术中在增强现实和虚拟现实模式切换的技术问题,本申请提供了一种能够在增强现实和虚拟现实模式切换的方法及装置。
第一方面,本申请提供了一种能够在增强现实和虚拟现实模式切换的方法,所述方法包括:
获取用户眼前的现实场景的数据,现实场景中的特征物的数据,以及用户姿态的数据;
确定用户处于第一场景或第二场景,若现实场景中的特征物为第一特征物,则确定用户处于第一场景;若现实场景中的特征物为第二特征物,则确定用户处于第二场景;
所述第一场景,为现实场景中,适用于增强现实功能的画中画显示模式的使用场景;所述第二场景,为现实场景中,适用于虚拟现实功能的虚拟画面显示模式的使用场景;所述第一特征物,为现实场景的特征物中,能够确定该场景为第一场景的特征物;所述第二特征物,为现实场景的特征物中,能够确定该场景为第二场景的特征物;
确定是否进入画中画显示模式或虚拟画面显示模式,若确定用户处于第一场景,则根据第一场景、第一特征物,以及用户姿态,确定是否进入画中画显示模式;若确定用户处于第二场景,则根据第二场景、第二特征物,以及用户姿态,确定是否进入虚拟画面显示模式;
确定进入画中画显示模式或虚拟画面显示模式后,根据不同的模式需求,调节虚拟现实设备的透光率和虚拟图像的亮度;所述虚拟现实设备,为AR设备。
可选地,所述若确定用户处于第一场景,则根据第一场景、第一特征物,以及用户姿态,确定是否进入画中画显示模式,还包括:
当用户与第一场景内的第一特征物之间的距离处于对应的画中画显示模式的距离阈值内,或用户姿态为第一行为状态时,确定进入画中画显示模式;
所述第一行为状态,为用户接近或远离第一特征物的移动状态。
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