[发明专利]一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 202210146261.9 | 申请日: | 2022-02-17 |
公开(公告)号: | CN114697692A | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 刘玮;汤晓 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;A63F13/87;A63F13/86;A63F13/847 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 直播 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本公开关于一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质,该游戏直播方法包括:接收第一主播账号发送的组队请求;基于第二主播账号的同意信息,将第一主播账号和第二主播账号组成第一团队;根据第一团队确定第二团队;第二团队包括与第一团队对应数量的第三主播账号;创建第一团队和第二团队之间的游戏对战;将游戏对战的视频画面分别显示在第一主播账号、第二主播账号和第三主播账号的直播界面中。这样,将游戏对战的视频画面显示在直播界面中,可以将游戏直播的对战与游戏内容进行结合,使得直播内容适用于游戏直播,且增加了不同主播之间的互动,提高了交互效率。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
目前的游戏直播具有连麦互动功能,两个直播间的主播进行连麦互动时,直播界面会一分为二,同时显示两个主播的画面。目前的游戏直播连麦互动存在游戏直播中各个主播之间的互动比较少、交互效率较低的问题。
发明内容
本公开提供一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决游戏直播的PK与游戏内容结合度不高、适用性不高,游戏直播内容缺乏多样性和趣味性的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播方法,包括:
根据第一主播账号的组队请求,向至少一个第二主播账号发送组队邀请;所述组队邀请用于邀请所述第二主播账号加入第一团队;
针对所述邀请信息的同意信息,将所述第一主播账号和所述第二主播账号组成第一团队;
基于所述第一团队组建第二团队;所述第二团队包括与所述第一团队对应数量的第三主播账号;
创建所述第一团队和所述第二团队之间的游戏对战进程;
将所述游戏对战的视频画面分别显示在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中。
可选的,所述基于所述第一团队组建第二团队,包括:
基于匹配参数和预设的匹配规则,确定与所述第一团队匹配的第三主播账号;所述匹配参数包括直播类型、游戏版区、地理位置、主播等级、游戏角色、好友关系中的至少一种;所述第三主播账号的数量与所述第一团队的主播账号的数量对应;
利用所述第三主播账号组建第二团队。
可选的,在将所述游戏对战的视频画面分别显示在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中之后,还包括:
获取所述第一团队和所述第二团队的人气值;所述人气值根据所述第一团队或所述第二团队的主播账号的观众数量、收到的礼物数量和点赞数量确定;
将所述人气值展示在每个所述主播账号的直播界面中。
可选的,在将所述游戏对战的视频画面分别显示在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中之后,还包括:
获取各个所述主播账号接收到的观众账号的评论信息;
将所述评论信息显示在各个所述主播账号的直播界面中。
可选的,在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中分别播放各自对应场景视角的视频画面之后,还包括:
接收观众账号对于直播界面的切换请求,所述切换请求中包括所述观众账号请求切至的目标主播账号的标识;所述目标主播账号为所述第一团队和所述第二团队中任意一个主播账号;
响应于所述切换请求,在所述观众账号的界面上显示所述目标主播账号的当前直播界面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播装置,包括:
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