[发明专利]帧率调整方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210103004.7 | 申请日: | 2022-01-27 |
公开(公告)号: | CN116567297A | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 张佳;黄永铖;曹健;陈思佳;曹洪彬;杨小祥 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2343 | 分类号: | H04N21/2343;H04N21/426 |
代理公司: | 北京励诚知识产权代理有限公司 11647 | 代理人: | 熊金凤 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 调整 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种帧率调整方法、装置、设备及存储介质,包括:按照预设周期接收终端设备发送的渲染能力信息,渲染能力信息用于表征终端设备对接收到的码流的渲染能力,根据渲染能力信息对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率,根据调整后的编码帧率对待传输视频进行编码,得到编码后的码流,将编码后的码流发送至终端设备,以使得终端设备根据编码后的码流渲染并显示待传输视频。从而,可提高服务器端的硬件资源和带宽资源的有效利用率。
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其一种帧率调整方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。随着云渲染、视频编码技术的发展,云游戏已经逐渐普及成为一种重要的游戏形态。云游戏把游戏的运行、渲染等逻辑放在云服务器上,通过视频编码技术对游戏画面进行编码压缩,编码的码流通过网络传输到终端设备,再由终端设备对码流进行解码和播放。
不同玩家游戏客户端运行在不同的终端设备中,现有技术中,云端服务器使用统一的编码帧率将游戏场景所涉及的游戏画面编码为码流,通过网络传输给玩家游戏客户端所在的终端设备。在正常情况下,码流的编码帧率越高播放画面越流畅。但是不同用户使用的终端设备的性能(例如图形处理能力)不同,有很多终端设备的性能无法支持渲染高编码帧率的码流。如果服务器向渲染能力不足的终端设备传输编码帧率过高的码流,在终端设备会存在渲染不及时导致的延时。服务器使用超过终端设备实际需要的编码帧率对游戏画面编码,会造成硬件资源和带宽资源浪费。
发明内容
本申请提供一种帧率调整方法、装置、设备及存储介质,可提高服务器端的硬件资源和带宽资源的有效利用率。
第一方面,提供一种帧率调整方法,包括:
按照预设周期接收终端设备发送的渲染能力信息,所述渲染能力信息用于表征所述终端设备对接收到的码流的渲染能力;
根据所述渲染能力信息对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率;
根据所述调整后的编码帧率对待传输视频进行编码,得到编码后的码流;
将所述编码后的码流发送至所述终端设备,以使得所述终端设备根据所述编码后的码流渲染并显示所述待传输视频。
第二方面,提供一种帧率调整方法,包括:
接收服务器发送的码流;
对所述码流进行解码和渲染,并获取渲染能力信息,所述渲染能力信息用于表征终端设备对接收到的码流的渲染能力;
向服务器发送所述渲染能力信息,以使得所述服务器根据所述渲染能力信息对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率,并根据所述调整后的编码帧率对待传输视频进行编码,得到编码后的码流。
第三方面,提供一种帧率调整装置,包括:
接收模块,用于按照预设周期接收终端设备发送的渲染能力信息,所述渲染能力信息用于表征所述终端设备对接收到的码流的渲染能力;
帧率调整模块,用于根据所述渲染能力信息对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率;
编码模块,用于根据所述调整后的编码帧率对待传输视频进行编码,得到编码后的码流;
发送模块,用于将所述编码后的码流发送至所述终端设备,以使得所述终端设备根据所述编码后的码流渲染并显示所述待传输视频。
第四方面,提供一种帧率调整装置,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的码流;
处理模块,用于对所述码流进行解码和渲染,并获取渲染能力信息,所述渲染能力信息用于表征终端设备对接收到的码流的渲染能力;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210103004.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种雾化组件及雾化器
- 下一篇:视频处理方法、装置、存储介质及计算机设备