[发明专利]应用程序的性能测试方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210079863.7 | 申请日: | 2022-01-24 |
公开(公告)号: | CN114490375A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 周原;王亚昌;张嘉明;邱宏健;陈洁昌;宋博文;宋天琪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;G06F11/30 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 朱佳 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用程序 性能 测试 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种应用程序的性能测试方法、装置、设备及存储介质,涉及程序测试技术领域,用于提升定位应用程序异常的效率,该方法包括:获取多个运行对象,在目标版本的应用程序运行时触发的第一性能测试数据,以及获取所述多个运行对象,分别在N个历史版本的所述应用程序运行时各自触发的第二性能测试数据;其中,N≥1;基于所述多个运行对象,各自对应的第一性能测试数据和N个第二性能测试数据,分别确定相应运行对象的运行变化数据;基于获得的各个运行变化数据,从所述多个运行对象中确定出异常运行对象;基于所述异常运行对象的第一性能测试数据,生成所述目标版本的应用程序对应的性能测试结果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及程序测试技术领域,提供一种应用程序的性能测试方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在应用程序开发过程中,通过对应用程序进行评估,以找出并修正应用程序存在的错误(BUG)是开发过程中必不可少的环节。
以游戏应用程序为例,虚幻引擎(Unreal Engine,UE)是游戏应用程序开发常用的游戏引擎,采用UE引擎进行游戏开发时,通常一个游戏应用程序包括的代码量十分巨大,例如:引擎层、业务逻辑层和蓝图等的代码量通常超过10万行,因此,游戏应用程序评估的工作量是十分巨大的。
代码评审(code review)是一种对代码进行系统化的审查的方式,通常采用软件同行评审的方式进行,但是在游戏应用程序的前期开发阶段,代码的BUG和性能问题规模巨大,code review的方式效率极低无法适用。而且,除游戏应用程序之外,其他类型的应用程序同样存在这样的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种应用程序的性能测试方法、装置、设备及存储介质,用于提升定位应用程序异常的效率。
一方面,提供一种应用程序的性能测试方法,所述方法包括:
获取多个运行对象在目标版本的应用程序运行时触发的第一性能测试数据,以及,获取所述多个运行对象分别在N个历史版本的所述应用程序运行时各自触发的第二性能测试数据;其中,N≥1;
基于所述多个运行对象各自对应的第一性能测试数据和N个第二性能测试数据,分别确定相应运行对象的运行变化数据;
基于获得的各个运行变化数据,从所述多个运行对象中确定出异常运行对象;
基于所述异常运行对象的第一性能测试数据,生成所述目标版本的应用程序对应的性能测试结果。
可选的,响应于针对所述应用程序进行的运行操作,基于所述运行引擎运行所述目标版本的应用程序,包括:
基于运行操作设定的运行场景,确定所述运行场景下所需运行的应用程序的数量,并基于确定的所述数量,模拟所述运行场景中的多个使用对象,运行相应数量的所述目标版本的应用程序;
则基于所述多个运行对象各自对应的第一性能测试数据和N个第二性能测试数据,分别确定相应运行对象的运行变化数据,包括:
针对所述各个运行场景,分别执行如下操作:
针对一个运行场景,基于所述一个运行场景中各个运行对象各自对应的第一性能测试数据和N个第二性能测试数据,确定所述一个运行场景中,各个运行对象各自对应的运行变化数据;
并基于所述一个运行场景中各个运行对象各自对应的运行变化数据,确定所述一个运行场景中的异常运行对象。
一方面,提供一种应用程序的性能测试装置,所述装置包括:
数据收集单元,用于获取多个运行对象在目标版本的应用程序运行时触发的第一性能测试数据,以及,获取所述多个运行对象分别在N个历史版本的所述应用程序运行时各自触发的第二性能测试数据;其中,N≥1;
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