[发明专利]H5游戏的资源网络加载方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202210068335.1 | 申请日: | 2022-01-20 |
公开(公告)号: | CN114416207A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 胡攀 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/35;G06F16/958 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | h5 游戏 资源 网络 加载 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种H5游戏的资源网络加载方法及装置、电子设备、存储介质,其中,应用于终端设备的方法包括:在H5游戏运行过程中,根据H5游戏的全局资源加载配置表,确定当前触发事件对应的预加载目标游戏资源文件组;加载所述目标游戏资源文件组对应的目标游戏资源;其中,游戏资源文件组包括一个以上游戏资源文件。本申请实施例可以通过触发事件来确定预加载游戏资源的加载时机,从而实现按需预加载相关资源,使得预加载资源更加灵活,可以减少加载无用资源,同时可以提高预加载的速度,进而保证游戏运行的流畅性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及H5游戏的资源网络加载方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
现有的主机游戏、手游、端游等类型的游戏通常具有一个足够大的安装包体,包体中具有游戏运行需要的基本代码,美术和音效资源。因此,对于上述类型的游戏,玩家只需要在一开始的时候下载一个安装包体到本地,每次运行的时候只需要从本地加载资源即可。
而H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。H5游戏,可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验。玩家初次运行H5游戏时需要从远程下载游戏代码,并且需要在运行的过程中从网络中加载实时资源,因此,在网络不是很稳定的情况下,一般具有较大的延迟,从而导致玩家的体验比较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的H5游戏的资源网络加载方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种H5游戏的资源网络加载方法,应用于运行H5游戏的终端设备,所述方法包括:
在H5游戏运行过程中,根据H5游戏的全局资源加载配置表,确定当前触发事件对应的预加载目标游戏资源文件组;所述全局资源加载配置表包括加载配置信息与游戏资源文件组的对应关系,其中,游戏资源组包括一个以上游戏资源文件;
加载所述目标游戏资源文件组对应的目标游戏资源。
可选地,所述方法还包括:
在启动所述H5游戏时,获取所述全局资源加载配置表作为本地资源加载配置表;
在所述H5游戏运行过程中,根据所述本地资源加载配置表确定预加载的游戏资源。
可选地,所述方法还包括:
根据所述全局资源加载配置表或所述本地资源加载配置表,确定所述H5游戏对应的初始游戏资源文件组;
在所述H5游戏开始运行时,加载所述初始游戏资源文件组对应的初始游戏资源。
可选地,所述方法还包括:
根据所述全局资源加载配置表或所述本地资源加载配置表,确定所述H5游戏对应的初始游戏资源文件组;
在所述H5游戏开始运行时,加载所述初始游戏资源文件组对应的初始游戏资源。
可选地,所述方法还包括:
在所述H5游戏运行过程中,当运行的游戏代码配置有对应的游戏资源信息时,将所述游戏资源信息添加到所述本地资源加载配置表中,并加载所述游戏资源信息对应的游戏资源。
一种H5游戏的资源网络加载方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取H5游戏的游戏资源文件组的名称,所述名称中包含所述游戏资源文件组的加载配置信息;所述游戏资源文件组包括一个以上游戏资源文件;
根据所述加载配置信息,生成所述H5游戏的全局资源加载配置表;所述全局资源加载配置表包括加载配置信息与游戏资源文件组的对应关系,并用于指示所述H5游戏的不同运行阶段对应的预加载游戏资源文件组。
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