[发明专利]游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202111645914.X | 申请日: | 2021-12-30 |
公开(公告)号: | CN114416066A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 冯志远 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/38 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 贾耀斌 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 实体 处理 方法 装置 电子设备 | ||
本申请实施例提供了一种游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备,其中方法包括:将3D实体对象与多个3D实体UI面板进行绑定;将3D实体对象存入渲染显示列表中,根据3D实体对象的3D位置信息确定各3D实体UI面板的第一目标3D位置,将各3D实体UI面板显示在对应的第一目标3D位置上;在检测到3D实体对象移动时,获取3D实体对象的当前3D位置;根据当前3D位置确定各3D实体UI面板对应的第二目标3D位置;将各3D实体UI面板移动到对应的第二目标3D位置。这样,可以实现3D实体UI面板跟随3D实体对象移动,提高动态调整的3D实体UI面板交互效果,降低的3D实体UI面板交互的维护成本,提高开发效率。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备。
背景技术
现在的3D游戏,玩家对游戏应用程序的品质要求越来越高;用户界面(UserInterface,UI)作为游戏应用程序与玩家进行交互的主要方式,普通的显示在屏幕上的2D用户界面已越来越无法满足玩家对游戏应用程序品质的追求。而可以跟随游戏角色进行移动的、且可以呈现3D立体感的用户界面可以满足玩家对交互界面品质的追求。现有技术中,对于可跟随游戏角色进行移动的、且可以呈现3D立体感的3D实体用户界面的技术不成熟,一般采用以下两种方案:一种方案是当游戏角色走近实体物体时,会在屏幕上某个位置,比如右上角弹出一个2DUI展示实体信息,提供交互行为。第二种方案是程序人员编写C#语言脚本,为每个实体UI添加对应对应的用户界面元素,并编写对应的面板逻辑,然后把这些实体用户UI放到实体所在的某个3D位置上。
第一种方案中,虽然通过2DUI可以展示实体信息,提供交互行为,但是玩家设备屏幕尺寸有限,当多个实体同时存在时,屏幕上无法同时显示多个实体的2DUI;第二种技术方案中,虽然也是3D实体UI,但这种方式需要为每个实体UI需求编写对应的C#语言脚本,使用C#语言编写面板的显示、隐藏以及具体的交互逻辑,维护成本较高,开发效率不高。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏场景的3D实体处理方法,所述方法包括:
将3D实体对象与多个3D实体UI面板进行绑定;
将所述3D实体对象存入渲染显示列表中,根据所述3D实体对象的3D位置信息确定各所述3D实体UI面板的第一目标3D位置,将各所述3D实体UI面板显示在对应的第一目标3D位置上;
在检测到所述3D实体对象移动时,获取所述3D实体对象的当前3D位置;
根据所述当前3D位置确定各所述3D实体UI面板对应的第二目标3D位置,将各所述3D实体UI面板移动到对应的第二目标3D位置。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏场景的3D实体处理装置,所述装置包括:
绑定模块,用于将3D实体对象与多个3D实体UI面板进行绑定;
显示模块,用于将所述3D实体对象存入渲染显示列表中,根据所述3D实体对象的3D位置信息确定各所述3D实体UI面板的第一目标3D位置,将各所述3D实体UI面板显示在对应的第一目标3D位置上;
获取模块,用于在检测到所述3D实体对象移动时,获取所述3D实体对象的当前3D位置;
确定模块,用于根据所述当前3D位置确定各所述3D实体UI面板对应的第二目标3D位置,将各所述3D实体UI面板移动到对应的第二目标3D位置。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序在所述处理器运行时执行第一方面提供的游戏场景的3D实体处理方法。
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