[发明专利]资源文件加载方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111636944.4 | 申请日: | 2021-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN116414474A | 公开(公告)日: | 2023-07-11 |
| 发明(设计)人: | 李宇;王晶;胡博远 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F16/172 |
| 代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 唐博 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 资源 文件 加载 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种资源文件加载方法、装置、电子设备及存储介质,应用于互联网技术领域,所述方法包括:获取可编辑的第一资源文件,存储第一资源文件以及第一资源文件的缓存数据;其中,缓存数据不可编辑,且缓存数据的文件大小小于第一资源文件的文件大小;响应于针对第一资源文件的加载指令,判断第一资源文件是否发生改变;如果第一资源文件未发生改变,获取第一资源文件的缓存数据,并加载第一资源文件的缓存数据;如果第一资源文件发生改变,获取第一资源文件,并加载第一资源文件。本申请可以在对资源文件进行编辑的同时,提高资源文件的加载效率。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种资源文件加载方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
引擎是电子平台上开发程序或系统的核心组件。利用引擎,开发者可迅速建立、铺设程序所需的功能,或利用其辅助程序的运转。根据不同的功能,引擎可以包括游戏引擎、特效引擎等。
引擎的资源文件格式多是针对运行时设计,为了包的大小尽可能小,开发者的学习和编辑成本较大。因此,编辑器端对部分需要用户频繁编辑的资源文件加入了编辑器独有的文件格式(例如材质)或使用了其他第三方的文件格式,例如FBX(模型格式)、PNG(图片格式)等。
虽然上述方法更有利于用户的使用,但是由于要存储更多的编辑信息,并且和引擎自身的文件格式不一致,导致加载资源文件时更加耗时,加载效率较低。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种资源文件加载方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请的第一方面,提供了一种资源文件加载方法,包括:
获取可编辑的第一资源文件,存储所述第一资源文件以及所述第一资源文件的缓存数据;其中,所述缓存数据不可编辑,且所述缓存数据的文件大小小于所述第一资源文件的文件大小;
响应于针对所述第一资源文件的加载指令,判断所述第一资源文件是否发生改变;
如果所述第一资源文件未发生改变,获取所述第一资源文件的缓存数据,并加载所述第一资源文件的缓存数据;
如果所述第一资源文件发生改变,获取所述第一资源文件,并加载所述第一资源文件。
可选的,所述方法还包括:
根据所述第一资源文件,生成所述第一资源文件对应的ID信息,并存储所述第一资源文件对应的ID信息;
所述判断所述第一资源文件是否发生改变,包括:
获取所述第一资源文件,根据所述第一资源文件,生成所述第一资源文件的当前ID信息;
如果所述当前ID信息与所述ID信息不相等,则确定所述第一资源文件发生改变;
如果所述当前ID信息与所述ID信息相等,则确定所述第一资源文件未发生改变。
可选的,所述方法还包括:
如果所述第一资源文件发生改变,将已存储的所述ID信息更新为所述当前ID信息;
将已存储的所述缓存数据更新为所述第一资源文件的当前缓存数据。
可选的,存储所述第一资源文件以及所述第一资源文件的缓存数据,包括:
将所述第一资源文件存储至第一目录;
将所述第一资源文件的缓存数据存储至第二目录。
可选的,所述方法还包括:
获取第二资源文件,并存储所述第二资源文件;其中,所述第二资源文件不可编辑;
响应于针对所述第二资源文件的加载操作,加载所述第二资源文件。
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