[发明专利]基于Unity的全空间分布光度计虚拟现实仿真方法在审
申请号: | 202111486312.4 | 申请日: | 2021-12-07 |
公开(公告)号: | CN114155356A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 马思佳;孟爽;曹帆;康丽;邹念育 | 申请(专利权)人: | 大连工业大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/00;G06T15/50 |
代理公司: | 大连东方专利代理有限责任公司 21212 | 代理人: | 姜玉蓉;李洪福 |
地址: | 116034 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity 空间 分布 光度计 虚拟现实 仿真 方法 | ||
1.基于Unity的全空间分布光度计虚拟现实仿真方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:工作站安装Unity平台和三维建模软件,连接虚拟现实设备;
S2:在所述Unity平台上创建场景;向所述场景内导入全空间分布光度计模型、灯具模型、全息显示器模型、数据展示板模型和暗室模型,构建实验室环境;
S3:编制导入空间光色数据表的脚本,编制全空间分布光度计运行脚本;
S4:通过Unity平台生成全空间分布光度计虚拟现实仿真应用程序。
2.根据权利要求1所述的基于Unity的全空间分布光度计虚拟现实仿真方法,其特征在于,
通过所述Unity平台构建全空间分布光度计模型和实验室环境。
3.根据权利要求1所述的基于Unity的全空间分布光度计虚拟现实仿真方法,其特征在于,所述空间光色数据表以三维模型方式导入场景的方法通过以下步骤得到:
S31:构建空间光谱模型表,包括:三维光谱模型表由水平轴旋转角度、竖直轴旋转角度和光谱模型;
将空间光色数据表中指定的水平轴旋转角度和竖直轴旋转角度对应的光谱数据以笛卡尔坐标系的方式绘制为光谱图,所述光谱图的横坐标为可见光谱段,纵坐标为相对光谱功率;
S32:对所述空间光色数据进行分组;将空间光色数据表按竖直轴旋转角度分为若干数据组,每组数据含有水平轴旋转角度和对应的光强和亮度;
S33:以数据组为单位绘制极坐标图;以水平轴旋转角度为极角,以所述数据组对应的光强和亮度为极径,分别绘制光强极坐标图和亮度极坐标图;
S34:组合极坐标图为空间分布;将各极坐标图在空间中按对应的竖直轴旋转角度绕竖直轴旋转,组合成为光强空间分布模型和亮度空间分布模型;
S35:记录到极坐标图模型表中:将光强空间分布模型和亮度空间分布模型。
4.根据权利要求1所述的基于Unity的全空间分布光度计虚拟现实仿真方法,其特征在于,所述全空间分布光度计的运行过程仿真流程还包括以下步骤:
S41:用户设置运行参数并初始化分布光度计各组件参数;
S42:查表更新数据;根据水平轴旋转角度和竖直轴旋转角度在空间光谱模型表中查询对应的光谱模型,将水平轴和竖直轴的旋转角度、光强、亮度和光谱模型以三维文字模型的方式在虚拟数据展示板模型上更新;根据竖直轴旋转角度在光强空间分布模型和亮度空间分布模型中查询对应的模型,将模型在虚拟全息显示器模型上更新;
S43:水平轴的旋转角度增加,增加量为预设的水平轴旋转步长;
S44:如果水平轴的旋转角度超过360°,水平轴的旋转角度设为0°,竖直轴的旋转角度增加预设的竖直轴旋转步长,否则转到查表更新数据步骤;
S45:如果竖直轴的旋转角度超过180°,关闭灯具模型上的光源,结束流程,否则转到查表更新数据步骤。
5.根据权利要求3或4任意一项所述的基于Unity的全空间分布光度计虚拟现实仿真方法,其特征在于:
Unity平台将全空间分布光度计的运行信息通过场景中的全息显示器和数据展示板在虚拟现实设备上显示。
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