[发明专利]游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202111467539.4 | 申请日: | 2021-12-03 |
公开(公告)号: | CN114201167A | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 单仝 | 申请(专利权)人: | 完美世界互动(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F8/34;G06F3/04845;G06F3/04847;A63F13/60 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;张爱 |
地址: | 100102 北京市朝阳区望京东路*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 用户界面 编辑 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质。游戏引擎的场景编辑器中可展示UI对象以及所述UI对象对应的目标UI组件的编辑界面,并可响应在所述编辑界面对所述目标UI组件的编辑操作,获取所述目标UI组件的编辑结果。基于编辑结果,可在场景编辑器的预览窗口中展示编辑后的UI对象。在这种实施方式中,将UI对象的编辑融合到场景编辑的过程中,可在编辑UI对象的UI组件后,在场景编辑器中实时预览编辑后的UI对象,一方面可实时展示游戏场景与UI对象的结合效果,另一方面,无需在每次编辑UI对象后加载WindowLayout文件进行UI编辑结果的展示,进一步提升了游戏界面的UI开发效率。
技术领域
本申请涉及引擎技术领域,尤其涉及一种游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质。
背景技术
UI(User Interface,用户界面)是游戏系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,在游戏中担负着与用户进行交互的重要作用。在游戏的UI开发中,通常使用CEGUI(CE-Graphical User Interface,一个开源的图形用户界面库)对游戏中的用户界面进行开发。CEGUI提供了立于游戏系统的UI编辑器,UI编辑器的编辑结果为WindowLayout(窗口布局)文件。游戏系统运行时,可加载WindowLayout文件进行UI编辑结果的展示。
但是,这种UI编辑方式中,在每次测试UI编辑结果时,需依赖游戏系统重新加载新编辑完成的WindowLayout文件,不利于提升UI开发效率。因此,有待提出一种新的解决方案。
发明内容
本申请的多个方面提供一种游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质,用以提升游戏系统的用户界面编辑效率。
本申请实施例提供一种游戏中的用户界面编辑方法,游戏引擎包括场景编辑器以及至少一个用户界面组件;所述方法包括:在所述场景编辑器中展示用户界面对象以及所述用户界面对象对应的目标用户界面组件的编辑界面;响应在所述编辑界面对所述目标用户界面组件的编辑操作,获取所述目标用户界面组件的编辑结果;在所述场景编辑器的预览窗口中,根据所述编辑结果,展示编辑后的用户界面对象。
进一步可选地,在所述场景编辑器中展示所述用户界面对象对应的用户界面组件的编辑界面之前,还包括:在所述场景编辑器中,添加游戏场景中的所述用户界面对象;响应对所述用户界面对象的用户界面组件添加操作,展示至少一种用户界面组件;响应对所述至少一种用户界面组件的选择操作,确定被选中的用户界面组件,作为所述用户界面对象对应的所述目标用户界面组件。
进一步可选地,响应对所述用户界面对象的用户界面组件添加操作,展示至少一种用户界面组件之前,还包括:对至少一种用户界面属性以及至少一种用户界面事件进行组合,得到所述至少一种用户界面组件;所述至少一种用户界面属性包括:外观属性以及逻辑属性中的至少一种。
进一步可选地,所述至少一种组件包括:静态图像组件、矩形变换组件以及文本组件中的至少一种。
进一步可选地,所述用户界面编辑界面展示有属性编辑栏;响应在所述编辑界面对所述目标用户界面组件的编辑操作,获取所述目标用户界面组件的编辑结果,包括:响应对所述属性编辑栏中的至少一种属性的编辑操作,确定所述目标用户界面组件的更新后的属性,作为所述目标用户界面组件的编辑结果。
进一步可选地,所述编辑操作包括:至少一次编辑指令输入操作,任一次编辑指令输入操作用于对所述目标用户界面组件的属性进行一次更新;在所述场景编辑器的预览窗口中,根据所述编辑结果,展示编辑后的用户界面对象,包括:获取当前编辑指令输入操作后所述目标用户界面组件的属性更新结果;在所述场景编辑器的预览窗口中,渲染当前帧的场景数据得到当前帧的场景画面;在所述当前帧的场景画面上,根据所述当前编辑指令输入操作后所述目标用户界面组件的属性更新结果,叠加展示编辑后的用户界面对象。
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