[发明专利]一种雷达的三维球显示方法、系统、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202111346390.4 | 申请日: | 2021-11-15 |
公开(公告)号: | CN114063018A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 马骁骅;毛续锟 | 申请(专利权)人: | 北京无线电测量研究所 |
主分类号: | G01S7/20 | 分类号: | G01S7/20 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 冯瑛琪 |
地址: | 100854 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 雷达 三维 显示 方法 系统 存储 介质 电子设备 | ||
本发明涉及雷达信息三维显示领域,尤其涉及一种雷达的三维球显示方法、系统、存储介质及电子设备。该方法包括:步骤1,按预设规则对全球经纬度进行投影,得到投影图像;步骤2,对投影图像进行处理,得到待渲染的所有地图瓦片的坐标;步骤3,通过应用程序编程接口调用渲染工具,对待渲染的地图瓦片的坐标进行渲染显示。本发明通过建立预设流程,对投影图像进行划分可以有效规避在显示过程中对于硬件需求过高的问题,另外,通过应用程序编程接口可以提高本发明的适用性,可以根据不同的需求进行渲染,此外,由于本发明并没有采用现有技术中的三维显示方法,因此对于适用场景并不局限于仅对于影视内容或游戏内容的渲染。
技术领域
本发明涉及雷达信息三维显示领域,尤其涉及一种雷达的三维球显示方法、系统、存储介质及电子设备。
背景技术
近年来,三维数据可视化技术已经愈发成熟,与此同时军事演习和指挥决策在理念上有了新的飞跃,使用三维实时可视化技术将战场的多方面信息进行呈现,此技术以可控性强、安全性高、成本低廉、显示信息直观丰富等特点受到国内外研究机构的青睐。现有技术中对于三维信息的显示方法主要存在以下方面缺陷:不开源,除OSGEarth和Unreal4Engine外其他三维引擎都不开源,无法很好的进行集成、优化。无法跨平台,大部分三维引擎都基于Windows平台,无法在中标麒麟下使用。功能复杂,专业性差,Unity3D的主要功能针对游戏开发。C4D主要用于建模影视行业渲染,ArcGIS主要用于地理信息显示。硬件要求高,实装板卡不能满足运行需求,对显卡的性能要求较高。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种雷达的三维球显示方法、系统、存储介质及电子设备。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种雷达的三维球显示方法,包括:
步骤1,按预设规则对全球经纬度进行投影,得到投影图像;
步骤2,对所述投影图像进行处理,得到待渲染的所有地图瓦片的坐标;
步骤3,通过应用程序编程,对所述待渲染的地图瓦片的坐标进行渲染显示。
本发明的有益效果是:通过建立预设流程,对投影图像进行划分可以有效规避在显示过程中对于硬件需求过高的问题,另外,通过应用程序编程接口可以提高本发明的适用性,可以根据不同的需求进行渲染,此外,由于本发明并没有采用现有技术中的三维显示方法,因此对于适用场景并不局限于仅对于影视内容或游戏内容的渲染。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,所述预设规则包括:Web墨卡托投影规则。
进一步,所述步骤2具体包括:
判断所述投影图像中是否存在待处理瓦片图像,得到第一判断结果;
当所述第一判断结果为是时,判断所述投影图像中是否存在待处理瓦片图像,得到第二判断结果;
当所述第二判断结果为是时,判断任一待处理瓦片图像是否可见,得到第三判断结果;
当所述第三判断结果为是时,判断该待处理瓦片图像是否需要划分,得到第四判断结果;
当所述第四判断结果为否时,保留该待处理瓦片图像,当所述第四判断结果为是时,对该待处理瓦片图像进行划分处理,得到该待处理瓦片图像的坐标;
直至对所述投影图像中的每个待处理瓦片图像进行处理,得到待渲染的所有地图瓦片的坐标。。
采用上述进一步方案的有益效果是,根据预设流程可以逐步对每一个层级中的图像或区域进行更高细节等级的划分生成,可以实现在渲染过程中最大程度的满足各类需求。
进一步,所述步骤2之后还包括:
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