[发明专利]资源加载方法、终端和存储介质在审
申请号: | 202111270640.0 | 申请日: | 2021-10-29 |
公开(公告)号: | CN114022343A | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 李潇 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60;G06F16/174 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 加载 方法 终端 存储 介质 | ||
本发明提供一种资源加载方法、终端和存储介质,针对现有终端上图形处理器加载图片资源浪费、时间浪费的问题,通过将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;若是,则将纹理格式文件,以预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过图形处理器对压缩纹理文件进行处理,从而在压缩之前预先判断图形处理器是否支持对应的压缩纹理算法,并仅在图形处理器支持的前提下进行预设纹理算法压缩,避免了存储空间的浪费,提升了图形处理器的图片处理效率,节约了处理时间。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种资源加载方法、终端和存储介质。
背景技术
当前各种应用程序在使用过程中不可避免的需要加载对应的图片文件在应用程序中显示,而在使用图片资源时是用图形处理器GPU(graphics processing unit)来进行渲染,其过程为载入文件格式图像(如jpg、png、tga等),这些文件格式是不能直接被图形处理器所识别,通常需要通过中央处理器CPU(central processing unit)解压成图形处理器能够识别的纹理格式(如R5G6B5、R8G8B8,A8R8G8B8等),再将此纹理格式,通过压缩纹理算法进行纹理压缩,得到压缩纹理文件后再加载到图形处理器中进行处理;但在此过程中,若图形处理器不支持此压缩纹理算法,就会再把压缩纹理文件解压RGBA纹理,这样就有两份纹理图像同时存在内存中造成资源浪费和时间浪费。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于相关技术中图形处理器加载图片造成资源浪费、时间浪费的问题,针对该技术问题,提供一种资源加载方法、终端和存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种资源加载方法,所述资源加载方法包括:
将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件;
判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法;
若是,则将所述纹理格式文件,以所述预设压缩纹理算法进行压缩,得到压缩纹理文件,并通过所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行处理。
可选的,在所述将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件之前,还包括:
检测所述图片文件的图片格式。
可选的,当所述图片文件的图片格式,包括无损透明格式时,还包括:
确定所述图片文件中是否有透明度;
若无,则对所述图片文件进行标记。
可选的,所述确定所述图片文件中是否有透明度包括:
对所述图片文件中的像素点进行遍历检索,确定各所述像素点是否有透明度。
可选的,所述将应用程序对应的待加载的图片文件解压成纹理格式文件包括:
将被标记的所述图片文件,转换为有损不透明的图片格式;
将转换后的所述图片文件解压成所述纹理格式文件。
可选的,所述通过所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行处理包括:
所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行解析渲染。
可选的,所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行解析渲染包括:
所述图形处理器对所述压缩纹理文件进行光栅化,周期性的发出垂直同步信号,触发对应用界面进行渲染,并投射到终端的显示屏中。
可选的,在所述判断图形处理器是否支持预设压缩纹理算法之后,还包括:
若否,则直接将所述纹理格式文件发送给所述图形处理器进行处理。
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