[发明专利]一种用于竞赛专用电子棋盘的异常错误处理方法在审
| 申请号: | 202111270540.8 | 申请日: | 2021-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN113967352A | 公开(公告)日: | 2022-01-25 |
| 发明(设计)人: | 叶晓飞 | 申请(专利权)人: | 浙江龙蛇网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00;A63F3/02 |
| 代理公司: | 杭州中港知识产权代理有限公司 33353 | 代理人: | 施建勇 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 竞赛 专用 电子 棋盘 异常 错误 处理 方法 | ||
本发明提供了一种用于竞赛专用电子棋盘的异常错误处理方法,包括如下步骤:1)扫描记录棋盘上原有的摆棋;2)检测每步新增或移动的棋子是否符合对应棋种的行棋规则;3)将行棋规则检测正常的棋子信息记入棋谱;4)若检测到行棋异常,自动通过计算生成镜像文件,处理异常,记录错误发生前后棋子变化,在此过程中只显示异常,不强制中断比赛,棋谱记录也据实继续录谱。本发明能够据实录谱并识别异常错误,在不中断对弈过程的同时实时处理错误后继续录谱,在不附加设备成本的同时,实现了对实际对弈行棋的全程记录,能够实际应用于各类棋类棋盘,在保持比赛正常进行同时,减少办赛人力设备投入,降低成本;优化对弈流程,提高办赛效率;降低选手参赛外在干扰,提升参赛体验;如比赛有需要,也能支持外在观赛直播设备的连接。
技术领域
本发明属于电子棋盘技术领域,具体是一种用于竞赛专用电子棋盘的异常错误处理方法。
背景技术
目前的电子棋盘大多是运用电子信息技术,涉及到棋盘信息采集、数据的控制和处理、棋谱的保存和传递等方法,完成记谱、记时、网络转播等功能。
然而现有电子棋盘的功能弊端也很明显,仅能在理想状态下完成全程无间断记谱,当出现已下棋子被移位或不按规则下子时,电子棋盘必须先行中断比赛,等待技术人员现场处理异常或还原后,才能继续工作,若是处理过程较长,则需要重新开局比赛,影响整体赛程,扰乱选手状态。以上异常错误处理属于赛场常见问题,如果无法根本性解决,电子棋盘就很难真正融入棋类竞赛流程,更不能大规模应用于实际赛场。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种用于竞赛专用电子棋盘的异常错误处理方法。
本发明的技术方案如下:
一种用于竞赛专用电子棋盘的异常错误处理方法,包括如下步骤:
1)扫描记录棋盘上原有的摆棋;
2)检测每步新增或移动的棋子是否符合对应棋种的行棋规则;
3)将行棋规则检测正常的棋子信息记入棋谱;
4)若检测到行棋异常,自动通过计算生成镜像文件,处理异常,记录错误发生前后棋子变化,在此过程中只显示异常,不强制中断比赛,棋谱记录也据实继续录谱。
所述电子棋盘包括棋子识别单元、行棋规则检测模块、有效棋子路径存储单元以及异常处理模块。
所述棋子识别单元通过硬件传感器识别棋子的坐标,棋色或棋号。
所述行棋规则检测模块检测每步新增或移动的棋子是否符合对应棋种的行棋规则。
所述有效棋子路径存储单元将行棋规则检测正常的棋子信息存入。
所述异常处理模块若检测到行棋异常,自动通过计算生成镜像文件,处理异常,记录错误发生前后棋子变化,在此过程中只显示异常,不强制中断比赛,棋谱记录也据实继续录谱。
本发明的有益效果如下:本发明的一种用于竞赛专用电子棋盘的异常错误处理方法,能够识别并记录异常错误,并在处理错误后继续据实继续录谱,在不附加设备成本的同时,实现了对实际对弈行棋的全程记录,降低成本,强化联动性,例如衔接观赛技术,也能够保证实时网络传播,提高了参赛和观赛体验。
附图说明
图1是本发明的异常错误处理工作原理图;
图2是本发明异常错误发生前的最后行棋变化示意图;
图3是本发明异常错误进行中示意图;
图4是本发明异常错误发生后示意图;
图5是本发明最终生成的棋谱示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明进行详细说明。
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