[发明专利]用户界面的生成方法及装置在审
| 申请号: | 202111216941.5 | 申请日: | 2021-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN113885996A | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
| 发明(设计)人: | 王佐;甘静军;何瑾 | 申请(专利权)人: | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F8/30;G06F8/38;G06F8/41;G06F8/65 |
| 代理公司: | 北京布瑞知识产权代理有限公司 11505 | 代理人: | 张欣 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用户界面 生成 方法 装置 | ||
本公开提供了一种用户界面的生成方法及装置,所述方法应用于终端设备,所述方法包括:获取待生成的动态卡片的卡片数据;利用渲染层调用渲染接口,基于所述卡片数据对待生成的动态卡片进行渲染,得到所述动态卡片的视图数据,其中,所述渲染接口用于调用原生渲染组件以及自绘制渲染组件;基于所述动态卡片的视图数据,通过所述终端设备的操作系统在所述动态卡片的显示区域中展示所述动态卡片的用户界面。
技术领域
本公开涉及信息技术领域,具体涉及一种用户界面的生成方法及装置。
背景技术
动态卡片技术(例如,Cube动态卡片技术)旨在将原生应用程序(Application,App)的页面中高频改版的显示区域的内容动态化,以避免通过重新发版App来更新App中的内容,导致更新App中的内容需要较长周期。
通常,终端设备在动态卡片的显示区域中显示动态卡片的用户界面(UserInterface,UI)之前,需要对待生成的动态卡片进行渲染,以便动态卡片的卡片数据转换为UI中的可视化图形。在传统的渲染方式中,App可以调用终端设备的操作系统提供的原生渲染组件,来待生成的动态卡片进行渲染。然而,这种调用原生渲染组件来对动态卡片进行渲染,会导致动态卡片的全部渲染过程都占用UI线程来执行,会导致UI线程的工作量较大,降低动态卡片的渲染效率。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例致力于提供一种用户界面的生成方法及装置,以提高动态卡片的渲染效率。
第一方面,提供了一种用户界面的生成方法,所述方法应用于终端设备,所述方法包括:获取待生成的动态卡片的卡片数据;利用渲染层调用渲染接口,基于所述卡片数据对待生成的动态卡片进行渲染,得到所述动态卡片的视图数据,其中,所述渲染接口用于调用原生渲染组件以及自绘制渲染组件;基于所述动态卡片的视图数据,通过所述终端设备的操作系统在所述动态卡片的显示区域中展示所述动态卡片的用户界面UI。
第二方面,提供了一种用户界面的生成装置,所述装置设置在终端设备中,所述装置包括:获取模块,用于获取待生成的动态卡片的卡片数据;处理模块,用于利用渲染层调用渲染接口,基于所述卡片数据对待生成的动态卡片进行渲染,得到所述动态卡片的视图数据,其中,所述渲染接口用于调用原生渲染组件以及自绘制渲染组件;所述处理模块,还用于基于所述动态卡片的视图数据,通过所述终端设备的操作系统在所述动态卡片的显示区域中展示所述动态卡片的用户界面UI。
第三方面,提供了一种终端设备,所述终端设备具有实现上述第一方面的方法设计中的功能。这些功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的单元。
第四方面,提供了一种终端设备,包括处理器和存储器。该处理器用于控制收发器收发信号,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于从存储器中调用并运行该计算机程序,使得该终端设备执行上述第一方面中的方法。
第五方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面中的方法。
第六方面,提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储有程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面中的方法。
本公开通过调用渲染接口来使用原生渲染组件以及自绘制渲染组件一起为待生成的动态卡片进行渲染,以便通过终端设备的操作系统在动态卡片的显示区域中展示动态卡片的UI。将动态卡片中的部分渲染过程交由自绘制渲染组件来渲染,可以达到将部分渲染过程交由子线程来实现的目的,这样,UI线程可以与子线程并行渲染,相对于传统的将动态卡片中的全部渲染过程交由UI线程实现的方案而言,有利于降低UI线程中对动态卡片进行渲染所需的工作量,有利于提高动态卡片的渲染效率。
附图说明
图1为本公开实施例适用的动态卡片的示意图。
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