[发明专利]交互过程的会话数据的处理方法、系统、服务器群组及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111192564.6 | 申请日: | 2021-10-13 |
公开(公告)号: | CN113938472A | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 张星;林硕;邹俊 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝计算机技术有限公司 |
主分类号: | H04L67/01 | 分类号: | H04L67/01;H04L67/60;H04L67/131 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 200233 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 过程 会话 数据 处理 方法 系统 服务器 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种交互过程的会话数据的处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质,通过在所述网关服务器内配置内存模块和协议配置模块,可以通过所述协议配置模块对客户端的会话以及所述交互逻辑服务器的反馈会话直接进行关键字提取,然后直接转发,提高了会话数据处理的吞吐率;并通过所述内存模块对相应数据进行存储和提取转发,降低了数据传递的延迟;并且由于所述内存模块设置于所述网关服务器内,可以降低接口不稳定情况的发生率。
技术领域
本发明涉及游戏服务器技术领域,尤其涉及一种交互过程的会话数据的处理方法、系统、服务器群组及计算机可读存储介质。
背景技术
玩家使用软件应用时,会产生大量的交互过程,特别是对于游戏应用,随着玩家对游戏体验需求的不断提升,对于游戏服务器来说,需要不断提升交互过程中的数据吞吐量和降低请求响应时间。
在游戏服务器架构中,通常都会有网关服务器和逻辑服务器,网关服务器负责与游戏客户端建立连接,并创建会话数据,然后转发客户端的请求到逻辑服务器,逻辑服务器处理完逻辑后,再把回复发送给网关服务器,由网关服务器回复给游戏客户端。
在游戏逻辑的开发中,经常会遇到这样一类需求,根据玩家当前的会话数据进行逻辑处理和判断。目前的做法是:网关创建会话数据时,会写入缓存数据库;当逻辑服务器需要使用会话数据时,先访问缓存数据库,再进行逻辑处理;当逻辑服务器需要修改会话数据时,同样需要再写入缓存数据库。
这种方式有两个缺点:当需要涉及会话数据处理的请求,都会因为需要读取/写入会话数据而变得更慢;多增加一个缓存数据库,还会增加整个服务器的不稳定风险,当缓存数据库不可用时,相关的接口都会不可用。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种提高游戏网关服务器的吞吐量、降低请求时延、以及降低接口不稳定的交互过程的会话数据的处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质。
本发明公开了一种交互过程的会话数据的处理方法,包括如下步骤:交互客户端创建会话数据,并向网关服务器发送转发所述会话数据的请求;所述网关服务器获取所述会话数据,并读取会话数据内的若干关键字段;所述网关服务器通过内置的协议配置模块读取协议规则,并判断若干所述关键字段是否符合所述协议规则;若若干关键字段符合协议规则,则所述网关服务器将所述会话数据基于转发协议转发至交互逻辑服务器;所述转发协议包括读取的所述关键字段;所述交互逻辑服务器对所述会话数据进行逻辑处理后形成回复数据,并将所述回复数据通过回复协议回发至所述网关服务器;所述网关服务器通过内置的内存模块对所述回复数据进行存储;所述交互客户端从所述内存模块中获取所述回复数据;若若干关键字段不符合协议规则,则拒绝所述交互客户端的转发所述会话数据的请求,并结束步骤。
优选的,所述交互逻辑服务器对所述会话数据进行逻辑处理后形成回复数据,并将所述回复数据通过回复协议回发至所述网关服务器包括:所述交互逻辑服务器对所述会话数据进行逻辑处理,并通过在所述会话数据中写入修改字段以对所述会话数据进行修改,形成回复数据;所述回复协议包括写入的所述修改字段;所述网关服务器通过内置的内存模块对所述回复数据进行存储包括:所述网关服务器通过所述回复协议读取所述修改字段,并根据所述修改字段通过内置的内存模块对所述回复数据进行存储。
优选的,所述协议规则包括拦截规则和读取规则;所述若干关键字段包括与所述拦截规则相对应的若干第一关键字段、和与所述读取规则相对应的若干第二关键字段;所述网关服务器获取所述会话数据,并读取会话数据内的若干关键字段是否符合协议规则包括:所述网关服务器通过内置的协议配置模块读取协议规则,并判断若干所述关键字段是否符合所述协议规则包括:所述网关服务器通过所述拦截规则判断所述若干第一关键字段是否触发拦截;若未触发拦截,则所述网关服务器通过所述读取规则读取所述若干第二关键字段;所述转发协议包括读取的所述第二关键字段;若触发拦截,则拒绝所述交互客户端的转发所述会话数据的请求。
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