[发明专利]一种游戏数据的内存加密方法及系统、设备及存储介质在审
申请号: | 202111128056.1 | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113849429A | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 张启智;梁东立;王元捷 | 申请(专利权)人: | 深圳市愿景互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06F12/14 | 分类号: | G06F12/14;G06F21/64 |
代理公司: | 北京百年育人知识产权代理有限公司 11968 | 代理人: | 叶霖 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 内存 加密 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及计算机技术领域,且公开了一种游戏数据的内存加密方法,所有的游戏数据经过加密存储在内存中,无法通过包括内存扫描工具获取实时数据,该方法包括以下步骤:S1、通过字符代码表将用户密钥λ转化为数字表达方式,λ用于加密明文数据;本发明的加密过程使先随机选择一个随机密钥,之后用随机密钥对明文数据进行位置置换,之后调用用户密钥对随机密钥与明文数据加密,加密是一个对各种信息逐层加密的过程,解密则反之;首先本发明的计算量与N呈线性关系,即O(N)=axN,其中O(N)为一个数据块的计算量,a为常数,从而可使加密强度与文件大小线性相关,本技术方案在大量数据内存加密解密时具有有利的效率优势。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体为一种游戏数据的内存加密方法及系统、设备及存储介质。
背景技术
现在的网络游戏客户端存在数据运行过程中被人截获的情况,游戏数据又可能被非法篡改,即便采用客户端发送数据与服务端中存储的数据进行校验,易燃无法避免游戏客户端内存中正常操作的数据遭到篡改的情形。
这是因为内存是计算机中与中央处理器进行沟通的重要设备,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,内存的作用在于暂时存放CPU中的运算数据以及与硬盘灯外部存储器交换的数据,只要在计算机运行的过程中,CPU便会将需要运算的数据调入至内存中进行运算,当运算完成后,CPU再将运算结果传送出来。
非法篡改数据的用户可以使用内存扫描工具(例如:金山游侠、八门神器)通过若干次对游戏数值的扫描,定位出游戏数据所在的内存地址,然后通过修改该内存地址上的取值,达到非法篡改游戏数据的目的。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种游戏数据的内存加密方法及系统、设备及存储介质,解决了上述背景技术中所存在的问题。
(二)技术方案
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏数据的内存加密方法,所有的游戏数据经过加密存储在内存中,无法通过包括内存扫描工具获取实时数据,该方法包括以下步骤:
S1、通过字符代码表将用户密钥λ转化为数字表达方式,λ用于加密明文数据;
S2、利用明文数据块构建相应明文数据向量Z、明文数据位置向量ΔZ,其中明文数据块的长度小于等于λ的长度;
S3、通过置换函数f和ΔZ构建随机密钥向量ψ、密文数据位置向量ΔH;
S4、使用不同的用户密钥构造ψ的加密密钥λ1、Z的加密密钥λ2,λ1和λ2的构造函数分别为λ1=ρ1(λ),λ2=ρ2(λ);
S5、用λ1和λ2对ψ与Z加密并构建密文数据矩阵H,校正并输出密文数据。
优选的,所述步骤S3中选取随机密钥向量ψ的方法包括以下步骤:
S301、初始化可用位置数组;
S302、产生取值范围为1-M的随机数ε,M为可用位置数组的长度,当明文数据长度小于N时,将可用位置数组中第ε个数值赋给ΔH的第i个向量δηi,并将可用位置数组中第ε个数值删除;
S303、用f的反函数f’(δζi,ζηi)计算出相应ψ的第i个向量ψi,其中δζi为ΔZ的第i个向量;
S304、重复上述步骤,直至ΔH和ψ中每一个向量都赋值。
优选的,所述步骤S5中加密对应的解密方法包括以下步骤:
S501、通过字符代码表将用户密钥λ转化为数字表达方式,λ用于解密密文数据;
S502、构建密文数据矩阵H与密文数据位置向量ΔH,得到密文数据矩阵H的分向量H1和H2;
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