[发明专利]用于基于扭曲的三维模型生成增强现实内容的系统和方法在审
申请号: | 202111114770.5 | 申请日: | 2021-09-23 |
公开(公告)号: | CN114299264A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | J·M·哈波亚;B·L·德尔加多;S·勒鲁;D·波尚;M·M·A·拉拉尼 | 申请(专利权)人: | 秀铺菲公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T15/00;G06Q30/06 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 陈晓;周学斌 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 基于 扭曲 三维 模型 生成 增强 现实 内容 系统 方法 | ||
1.一种计算机实现的方法,包括:
接收标识显示在用户设备的显示器上的现实世界物品的输入;
确定所标识的现实世界物品上的多个预定义点的相对方位;
基于多个预定义点的所确定的相对方位扭曲虚拟物品的三维模型以产生虚拟物品的扭曲的三维模型,扭曲的三维模型维持多个预定义点之间的相对距离;和
生成增强现实AR内容用于呈现,AR内容基于扭曲的三维模型。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中:
多个预定义点的相对方位是多个点的第一相对方位,虚拟物品的扭曲模型是虚拟物品的第一扭曲模型,并且AR内容是第一AR内容;和
多个点的第一相对方位对应于以具有第一尺寸的第一形状的现实世界物品。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
确定现实世界物品上的多个点的第二相对方位,第二相对方位对应于以具有第二尺寸的第二形状的现实世界物品,第二尺寸不同于第一尺寸;可选地,还包括基于多个点的第二相对方位扭曲虚拟物品的三维模型以产生虚拟物品的第二扭曲三维模型;和
生成第二AR内容用于呈现,第二AR内容基于第二扭曲三维模型。
4.根据任一项前述权利要求所述的方法,包括在生成AR内容之后,将AR内容渲染为对所显示的现实世界物品的覆盖。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括监视设备的移动并随着设备相对于现实世界物品的移动而动态地更新AR内容,使得从设备的角度来看,渲染的AR内容与现实世界物品的尺寸和定向匹配。
6.根据任一项前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中生成AR内容包括渲染扭曲的三维模型,并且其中:
扭曲的三维模型是从与现实世界物品的捕获图像对应的视点渲染的;和
生成AR内容还包括将渲染与图像合成以覆盖现实世界物品。
7.根据权利要求6所述的计算机实现的方法,还包括:
确定用户相对于现实世界物品的方位,其中基于用户的方位渲染扭曲的三维模型。
8.根据任一项前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中基于所述多个点的相对方位扭曲虚拟物品的三维模型包括修改三维模型以将三维模型中的点重新定位为处于与多个点的相对方位对应的相对方位中。
9.根据任一项前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中:
现实世界物品包括多个可标识标记,多个标记中的每一个位于现实世界物品上的多个点中的相应不同的一个点处;和
确定现实世界物品上的多个点的相对方位包括确定多个标记的相对方位。
10.根据权利要求9所述的计算机实现的方法,其中所述多个可标识标记包括光学标记,所述方法还包括:
获得现实世界物品的至少一个图像,其中确定多个标记的相对方位包括对所述至少一个图像执行图像分析以检测光学标记。
11.根据任一项前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中确定现实世界物品上的多个点的相对方位包括:
获得现实世界物品的测量结果;
将测量结果输入到机器学习ML模型中;和
获得ML模型的输出,其中现实世界物品上的多个点的相对方位基于ML模型的输出。
12.根据任一项前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中:
现实世界物品上的多个点的相对方位基于从设备获得的测量结果;和
AR内容用于在该设备处呈现。
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