[发明专利]图像合成方法、装置及图像处理设备在审
申请号: | 202111110474.8 | 申请日: | 2021-09-23 |
公开(公告)号: | CN113808242A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 余学亮 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 成都极刻智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 51310 | 代理人: | 陈万艺 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 合成 方法 装置 处理 设备 | ||
1.一种图像合成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟场景的数据,所述虚拟场景中包括至少一个具有透明度的虚拟元素;
对所述至少一个虚拟元素进行渲染,获得至少一个带有透明度信息的虚拟场景图像;
获取真实场景的真实场景图像;
对所述虚拟场景图像和所述真实场景图像进行融合,使所述虚拟元素显示在所述真实场景中,获得合成图像;
输出所述合成图像,以将所述合成图像转换为预设格式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个虚拟元素进行渲染,获得至少一个带有透明度信息的虚拟场景图像的步骤,包括:
根据各所述虚拟元素的类型,分别对不同类型的所述虚拟元素进行渲染,获得具有不同透明度信息的虚拟场景图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述虚拟元素的类型,分别对不同类型的所述虚拟元素进行渲染,获得具有不同透明度信息的虚拟场景图像的步骤,包括:
将具有透明区域的虚拟元素渲染为第一透明度的第一虚拟场景图像;
将具有不完全透明区域的虚拟元素渲染为第二透明度的第二虚拟场景图像;
将不透明的虚拟元素和预设的绿幕背景渲染为第三透明度的第三虚拟场景图像;
所述对所述虚拟场景图像和所述真实场景图像进行融合的步骤,包括:
根据所述第三透明度,将去除所述绿幕背景之后的第三虚拟场景图像与所述真实场景图像进行融合,获得中间图像;
根据所述第一透明度和所述第二透明度,将所述第一虚拟场景图像和所述第二虚拟场景图像与所述中间图像进行融合,获得所述合成图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景图像为RGBA格式;
所述将具有透明区域的虚拟元素渲染为第一透明度的第一虚拟场景图像的步骤,包括:
将具有透明区域的虚拟元素渲染成整体透明度值为0的第一虚拟场景图像;
所述将具有不完全透明区域的虚拟元素渲染为第二透明度的第二虚拟场景图像的步骤,包括:
将具有不完全透明区域的虚拟元素渲染成整体透明度值大于0且小于255的第二虚拟场景图像;
所述将不透明的虚拟元素和预设的绿幕背景渲染为第三透明度的第三虚拟场景图像的步骤,包括:
将不透明的虚拟元素和预设的绿幕背景渲染成整体透明度值为255的第三虚拟场景图像;
所述将所述合成图像转换为预设格式的步骤,包括:
将所述合成图像转换为YUV格式。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将去除所述绿幕背景之后的第三虚拟场景图像与所述真实场景图像进行融合的步骤之前,所述方法还包括:
将所述第三虚拟场景图像中的绿幕背景去除,并将所述绿幕背景对应的位置的局部透明度值设置为0。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟场景的数据,所述虚拟场景中包括至少一个具有透明度的虚拟元素的步骤,包括:
通过UE4引擎生成所述虚拟场景,所述虚拟场景中的虚拟元素具有材质属性标签;
所述根据各所述虚拟元素的类型,分别对不同类型的所述虚拟元素进行渲染,获得具有不同透明度信息的虚拟场景图像的步骤,包括:
遍历所述虚拟场景中的各虚拟元素,针对每个所述虚拟元素,根据该虚拟元素的材质属性标签,确定该虚拟元素的类型;
在所述UE4引擎中使用不同的渲染目标RenderTarget对不同类型的虚拟元素进行渲染,获得具有不同透明度信息所述虚拟场景图像。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述虚拟元素的类型,分别对不同类型的所述虚拟元素进行渲染,获得具有不同透明度信息的虚拟场景图像的步骤,包括:
基于设定视角分别对所述虚拟场景中不同类型的所述虚拟元素进行渲染,获得具有不同透明度信息且图像大小相同的虚拟场景图像。
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