[发明专利]一种电子墨水屏设备的系统显示方法和存储设备有效
申请号: | 202111054670.8 | 申请日: | 2021-09-09 |
公开(公告)号: | CN113870799B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 刘益星;李斌;郑建;庄超;王杭;董正勇 | 申请(专利权)人: | 瑞芯微电子股份有限公司 |
主分类号: | G09G3/34 | 分类号: | G09G3/34 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 | 代理人: | 魏小霞;徐剑兵 |
地址: | 350003 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子 墨水 设备 系统 显示 方法 存储 | ||
本发明涉及墨水屏技术领域,特别涉及一种电子墨水屏设备的系统显示方法和存储设备。所述一种电子墨水屏设备的系统显示方法,包括步骤:系统上层采用虚拟硬件VSync。可以缩短Android墨水屏设备上层的app,sf的显示延时,如设置延时为1个VSync,进而大大改善响应速度,提升用户体验。
技术领域
本发明涉及墨水屏技术领域,特别涉及一种电子墨水屏设备的系统显示方法和存储设备。
背景技术
电子墨水屏相比普通的lcd屏,具有护眼,低功耗的优点,但是其刷屏速度非常慢,更新一帧图像,需要的刷新时间在120ms到450ms之间,不同的波形模式,刷新时间不同,如图1所示。
所以,墨水屏设备的实际帧率最大不超过10帧/s,而LCD屏一般是60帧/s。
Android系统的显示原理是基于vsync同步,按照LCD屏60帧的刷新率,一个vsync时间是16ms,墨水屏就是120ms~450ms。Android系统上从APP绘图到最终的屏幕显示,一般要经过3~5个vsync,所以LCD的显示延时在48~80ms之间,墨水屏则要达到1350~2250ms之间(gc16模式),48~80ms肉眼难以察觉,如果是1350~2250ms,就是非常严重的滞后现象,体验会非常差;
Android draw的最简pipeline如下,会有2个vsync的延时,实际要比这个复杂一些,最终的显示会有3~5个vsync的延时。如图2和图3所示。
1.T=0时,App正在画N,SF与Display都没内容可用
2.T=1时,App正在画N+1,SF组合N,Display没Buffer可显示
3.T=2时,App正在画N+2,SF组合N+1,Display显示N
4.T=3时,App正在画N,SF组合N+2,Display显示N+1
5....
Vsync说明:
屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning)。当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出VSync信号。所以,VSync中的V指的是垂直刷新中的垂直-Vertical,时长等于屏幕刷完一帧图像的耗时。
所以Android系统的基础vsync信号来源于实际的屏幕vsync信号,由于墨水屏的刷屏时间长,导致vsync信号时间长,显示延时严重。
发明内容
为此,需要提供一种电子墨水屏设备的系统显示方法,用以解决现有墨水屏显示延时严重、屏幕刷新速度慢、用户体验差的技术问题。具体技术方案如下:
一种电子墨水屏设备的系统显示方法,包括步骤:
系统上层采用虚拟硬件VSync。
进一步的,还包括步骤:
系统底层采用异步刷新,判断系统上层是否有buf下来,若有,则刷新屏幕,若系统上层没有buf下来则不刷新屏幕。
进一步的,所述系统底层设置有buf list用于管理系统上层下传的buf;
所述“判断系统上层是否有buf下来,若有,则刷新屏幕”,具体还包括步骤:
系统上层提交新buf至buf list,唤醒显示线程,所述显示线程从buf list中取buf并进行显示;
显示后在buf list删除已显示buf,取buf list中下一个buf进行显示,直至buflist为空,显示线程进入睡眠。
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