[发明专利]一种比赛投票方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202111040502.3 | 申请日: | 2021-09-06 |
公开(公告)号: | CN113744445A | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
发明(设计)人: | 马杰 | 申请(专利权)人: | 北京雷石天地电子技术有限公司 |
主分类号: | G07C13/00 | 分类号: | G07C13/00;G06K9/00;A61B5/16;A61B5/0205;A61B5/0531;A61B5/11;A61B5/00;G10L25/63 |
代理公司: | 深圳壹舟知识产权代理事务所(普通合伙) 44331 | 代理人: | 欧志明 |
地址: | 100000 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 比赛 投票 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种比赛投票方法、系统、计算机设备和存储介质,所述方法包括:获取用户欣赏N首歌曲时的N段用户行为,对每一段用户行为进行分析,确定N个情绪值,根据N个情绪值对参赛者进行投票。其中,通过用户真实的用户行为确定用户听歌时候的情绪值,能准确获得用户因当前歌曲的感动程度或者兴奋程度,从而根据准确的情绪值对参赛者进行客观公平的投票,避免观众忽略参赛者的表现而仅仅为自己的爱豆投票的现象。
技术领域
本申请涉及娱乐软件领域,特别是涉及一种比赛投票方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
时代变迁,科技发达,影像技术的提升让我们的生活变得多姿多彩。无论是电视还是网络,各种各样的娱乐节目充斥着人们的眼球,带给人们各种各样的情绪。近年来的井喷式的选秀节目更是成为了年轻人的茶余饭后的谈资。
选秀节目中必不可少的一个环节就是投票,现有的投票方式分为线上投票和现场投票,无论哪种投票,基本都是爱豆为自己喜欢的参赛人员进行投票。例如,在现场投票时,很多爱豆就是为了看自己喜欢的参赛人员并支持他而去现场,因此,现场投票也变成了爱豆为自己喜欢的参赛人员进行投票,而不是根据参赛人员的现场表现和实力进行投票,这样的投票方法失去了公平比赛的意义。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种比赛投票方法、装置、计算机设备和存储介质。
第一方面,提供一种比赛投票方法,所述比赛投票方法包括:
获取用户欣赏N首歌曲时的N段用户行为;其中,N为正整数;
对每一段用户行为进行分析,确定N个情绪值;
根据所述N个情绪值对参赛者进行投票。
在其中一个实施例中,所述对每一段用户行为进行分析,确定N个情绪值,包括:
获取目标歌曲的类型;所述目标歌曲为N首歌曲中的一首;
根据目标歌曲的类型,对所述目标歌曲对应的用户行为进行分析,确定情绪值。
在其中一个实施例中,所述根据目标歌曲的类型,对所述目标歌曲对应的用户行为进行分析,确定情绪值,包括:
根据所述目标歌曲的类型,确定与所述类型对应的情绪分析模型;
根据所述情绪分析模型对所述目标歌曲对应的用户行为进行分析,确定情绪值。
在其中一个实施例中,所述根据所述N个情绪值对参赛者进行投票,包括:
对所述N个情绪值进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果对N个参赛者进行投票。
在其中一个实施例中,每段用户行为对应参赛者的标识;
所述根据所述N个情绪值对参赛者进行投票,包括:
获取所述N个情绪值中的最大值,作为目标情绪值;
根据所述目标情绪值确定对应的目标用户行为;
根据所述目标用户行为和参赛者的标识,确定目标参赛者;
对所述目标参赛者进行投票。
第二方面,提供一种比赛投票装置,所述比赛投票装置包括:
行为获取模块,用于获取用户欣赏N首歌曲时的N段用户行为;其中,N为正整数;
情绪值确定模块,用于对每一段用户行为进行分析,确定N个情绪值;
投票模块,用于根据所述N个情绪值对参赛者进行投票。
在其中一个实施例中,所述情绪值确定模块用于:
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