[发明专利]网格生成方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202111013365.4 | 申请日: | 2021-08-31 |
公开(公告)号: | CN113744408B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 齐越;郑子钰;李耀;高连生;李弘毅 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学;深圳北航新兴产业技术研究院 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T19/20 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 100191 北京市海淀区学*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网格 生成 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请提供一种网格生成方法、装置及存储介质。该方法包括:先获取点云以及点云和原始图像的对应关系;然后基于点云,构建点云对应的四面体;并以四面体作为顶点,相邻四面体之间重合的面作为有向边,构建有向图;根据点云和原始图像的对应关系,确定有向图包含的有向边的权重;根据有向边的权重,通过图割算法生成点云对应的目标网格。本申请中,由于有向边的权重值是根据点云和原始图像的对应关系确定的,相对于设置为常数的权重而言,根据该权重所生成的点云对应的目标网格更准确,因此,将通过该方法得到的目标网格用于重建大尺度场景时,重建得到的三维模型的精度越高,细节效果更好。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术邻域,尤其涉及一种网格生成方法、装置及存储介质。
背景技术
虚拟现实技术被称为当前21世纪最关键的三大技术之一。虚拟现实技术不仅可以对环境和空间进行模拟,也可以无限跨越时间与地域,也正因为如此,虚拟现实技术有着空前广泛的应用前景。而三维重建技术在虚拟现实技术邻域是很重要的研究邻域之一。随着虚拟现实技术的兴起,三维重建技术也在很多邻域起着举足轻重的地位,有很多学者都在三维重建邻域进行了研究。
在三维重建技术中,从图像生成场景网格模型需要经过图像的特征提取与匹配、稀疏重建、稠密重建、网格生成、网格优化以及纹理映射等过程。在上述过程中,网格生成作为三维重建技术中重要的一环,其将三维空间离散的点云转换为三维模型的第一个步骤。但是现有的网格生成是针对普通小场景的研究成果,若将现有的网格生成用于重建大尺度场景,会存在重建后的三维模型细节较差的问题。
发明内容
为了解决上述问题,本申请提供了一种网格生成方法、装置及存储介质。
第一方面,本申请提供了一种网格生成方法,包括:
获取点云以及点云和原始图像的对应关系;
基于点云,构建点云对应的四面体;
以四面体作为顶点,相邻四面体之间重合的面作为有向边,构建有向图;
根据点云和原始图像的对应关系,确定有向图包含的有向边的权重;
根据有向边的权重,通过图割算法生成点云对应的目标网格。
一种可能的实施方式中,根据点云和原始图像的对应关系,确定有向图包含的有向边的权重,包括:设置一源端顶点和一汇端顶点;将有向图的顶点分别与源端顶点和汇端顶点连接;根据点云和原始图像的对应关系,任取一相机点对,其中,相机点对中一点为相机中心c,相机点对中另一点为点p,相机中心c与点p的连线为视线;确定视线穿过的包含于有向图中的相邻顶点之间有向边的权重,以及顶点和源端顶点之间的有向边的权重;确定位于点p之后的包含于有向图中的顶点和汇端顶点之间的有向边的权重。
一种可能的实施方式中,确定视线穿过的包含于有向图中的相邻顶点之间有向边的权重,以及顶点和源端顶点之间的有向边的权重,包括:根据如下公式(1)确定视线穿过的包含于有向图中的相邻顶点之间有向边的权重,以及顶点和源端顶点之间的有向边的权重:
其中,αvis(p)为相邻顶点之间有向边的权重,Nc(x)为x所相关的相机的数量,S(p)为点p周围r距离邻域内的所有点的集合。
一种可能的实施方式中,确定位于点p之后的包含于有向图中的顶点和汇端顶点之间的有向边的权重,包括:
根据如下公式确定位于点p之后的包含于有向图中的顶点和汇端顶点之间的有向边的权重:
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