[发明专利]图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202111002522.1 | 申请日: | 2021-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN113704530A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
| 发明(设计)人: | 董慧凯;王宇航;曾鹏轩 | 申请(专利权)人: | 北京思明启创科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/56 | 分类号: | G06F16/56;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 蒋姗 |
| 地址: | 100089 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:将获得的SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令;根据渲染指令,通过指定图像处理工具将SVG文件转换成可提取纹理的位图;根据位图生成供Unity引擎处理的纹理图。在本方案中,在Unity引擎对SVG文件渲染过程中,无需将SVG文件转换成三角形网格的方式进行渲染,而是将SVG文件转换成纹理图,从而有利于降低SVG文件渲染处理的运算量,提高渲染处理的实时性。
技术领域
本申请涉及计算机图像处理领域,具体而言,涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
Unity引擎为一种常用于游戏、影视动画等领域中进行图像处理的工具。目前,Unity引擎无法直接对矢量图进行处理,例如,Unity引擎无法直接对SVG文件进行纹理上的处理。当Unity引擎需要对SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放的矢量图形)文件的纹理进行处理时,通常是先将SVG文件转化成三角形网格的方式来渲染,该处理方式需要生成的三角形网格多,导致对SVG文件的计算量大,实时性能差。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够改善Unity引擎对SVG文件渲染时的计算量大,实时性能差的问题。
为了实现上述目的,本申请的实施例通过如下方式实现:
第一方面,本申请实施例提供一种图像处理方法,所述方法包括:将获得的SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令;根据所述渲染指令,通过所述指定图像处理工具将所述SVG文件转换成可提取纹理的位图;根据所述位图生成供Unity引擎处理的纹理图。
在上述的实施方式中,通过将SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令,然后由指定图像处理工具将SVG文件转换成可提取纹理的位图,再生成纹理图,如此,在Unity引擎对SVG文件渲染过程中,无需将SVG文件转换成三角形网格的方式进行渲染,从而有利于降低SVG文件渲染处理的运算量,提高渲染处理的实时性。
结合第一方面,在一些可选的实施方式中,将获得的SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令,包括:
将获得的所述SVG文件属性集中的父节点文本标签、子节点文本标签,转换成所述指定图像处理工具可识别的第一类渲染指令。
在上述的实施方式中,后续利用第一类渲染指令可以将SVG文件中的父节点文本标签、子节点文本标签绘制在位图中,从而可以改善Unity引擎不支持SVG文件中的父节点文本标签、子节点文本标签的问题。
结合第一方面,在一些可选的实施方式中,将获得的SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令,包括:
将获得的所述SVG文件属性集中的线条标签,转换成所述指定图像处理工具可识别的第二类渲染指令,其中,所述线条标签包括直线、矩形、圆、椭圆、路径、多段线、多边形中的至少一种。
结合第一方面,在一些可选的实施方式中,将获得的SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令,包括:
将获得的所述SVG文件属性集中的变换标签,转换成所述指定图像处理工具可识别的第三类渲染指令,其中,所述变换标签包括旋转、平移、缩放中的至少一种。
结合第一方面,在一些可选的实施方式中,将获得的SVG文件中的属性集转换成指定图像处理工具可识别的相应渲染指令,包括:
将获得的所述SVG文件属性集中的填充、轮廓、不透明度,转换成所述指定图像处理工具可识别的第四类渲染指令。
结合第一方面,在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:
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