[发明专利]一种画面渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110990690.X | 申请日: | 2021-08-26 |
公开(公告)号: | CN113674136A | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 易律 | 申请(专利权)人: | 北京壳木软件有限责任公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F3/14 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 衡滔 |
地址: | 100744 北京市北京经济技术*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 画面 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本申请提供一种画面渲染方法、装置及电子设备。该方法包括:获取用户的第一操作;基于预先设置的对应关系,确定与第一操作对应的渲染策略;其中,对应关系中包括多个用户操作及与每个用户操作一一对应的渲染策略;多个用户操作中包括第一操作;每个渲染策略中包括对画面的帧率的调节方式;以第一操作对应的渲染策略对画面进行渲染。该方式可以根据用户的操作选择对应的渲染方式,也即本申请实施例提供的一种对帧率进行动态调整的方式,该方式既可以满足了非操作时间的节能降功耗需求,亦实现了用户在操作过程中达到的平滑视觉反馈。
技术领域
本申请涉及计算机软件技术领域,具体而言,涉及一种画面渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
在基于图形的计算机交互软件(包括基于图形界面的应用软件、基于图像画面的游戏等等)中,输出呈现给用户的画面通常以一定的刷新速率逐帧渲染,从而实现动画效果。帧率通常以每秒刷新的帧数(FPS,Frames Per Second)计量,如帧率为60帧/秒,表示每秒刷新的图像的帧数为60。FPS越高,即每秒的刷新次数越多,则画面越连贯、平滑;反之则画面越离散、显示效果会出现顿挫感。
为了追求更为平滑连贯的动画效果,理想的情况下,应让FPS尽可能高,即充分发挥硬件的算力,每秒渲染尽可能多的帧数。然而,FPS越高,意味着硬件的计算负载越大,功耗越大。在能耗和散热受限的硬件设备,如智能手机平台上,以最高FPS运行高负载的软件,将带来发热过度而导致电池电量消耗过快、硬件降频等负面结果。
为此,目前采用限制帧率的渲染方式,即通过人为限制FPS的最高上限,将硬件计算量限制在一定范围内,藉此实现降低能耗的目的,但是该方式又会影响动画的连贯性,比如当用户进行特定的可能导致大面积动画的交互操作,如快速划屏控制游戏镜头、快速划动滚动区域时,由于画面像素的移动速率高,受限于FPS带来的边贯性影响表现最为明显。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种画面渲染方法、装置及电子设备,以根据用户的操作选择对应的渲染方式,既满足了非操作时间的节能降功耗需求,亦满足了用户在操作过程中达到的平滑视觉反馈。
本发明是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种画面渲染方法,所述方法包括:获取用户的第一操作;基于预先设置的对应关系,确定与所述第一操作对应的渲染策略;其中,所述对应关系中包括多个用户操作及与每个所述用户操作一一对应的渲染策略;所述多个用户操作中包括所述第一操作;每个所述渲染策略中包括对画面的帧率的调节方式;以所述第一操作对应的渲染策略对所述画面进行渲染。
本申请实施例提供一种画面渲染方式,在获取到用户的第一操作后,会基于预先设置的对应关系来确定出与第一操作对应的渲染策略,进而根据对应的渲染策略来对画面进行渲染。该方式可以根据用户的操作选择对应的渲染方式,也即本申请实施例提供的一种对帧率进行动态调整的方式,该方式既可以满足了非操作时间的节能降功耗需求,亦实现了用户在操作过程中达到的平滑视觉反馈。
结合上述第一方面提供的技术方案,在一些可能的实现方式中,所述调节方式的类型包括保持帧率不变,提高帧率以及降低帧率。
在本申请实施例中,调节方式的类型包括保持帧率不变,提高帧率以及降低帧率三种类型。通过上述三种类型的调节方式,可以动态地调整帧率的高低。
结合上述第一方面提供的技术方案,在一些可能的实现方式中,当所述第一操作对应的渲染策略的调节方式为所述提高帧率时,在所述以所述第一操作对应的渲染策略对所述画面进行渲染之前,所述方法还包括:获取呈现所述画面的电子设备的硬件信息;确定出与所述硬件信息对应的帧率信息;基于所述帧率信息,确定出与所述第一操作对应的第一帧率;其中,所述第一帧率小于所述电子设备的最高帧率;相应的,所述以所述第一操作对应的渲染策略对所述画面进行渲染,包括:以所述第一帧率对所述画面进行渲染。
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