[发明专利]一种虚拟现实直播视频通讯新技术在审
| 申请号: | 202110984675.4 | 申请日: | 2021-08-25 |
| 公开(公告)号: | CN113992921A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
| 发明(设计)人: | 何永刚 | 申请(专利权)人: | 保升(中国)科技实业有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N13/139;H04N13/122;H04N13/106;G06T15/20 |
| 代理公司: | 北京京专专利代理事务所(普通合伙) 11908 | 代理人: | 方明 |
| 地址: | 100000 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟现实 直播 视频 通讯 新技术 | ||
1.一种虚拟现实直播视频通讯新技术,包括视频源采集、视频源合成、视频编码、上传至云端库、视频渲染、视频传输。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实直播视频通讯新技术,其特征在于:所述视频源采集、合成操作方法如下,
2.1)搭建幕布摄影棚,采用绿色幕布或其他纯色幕布均可;
2.2)在拍摄前场景的前、后、左、右,根据人眼瞳孔之间的距离设置了两组摄像机,在拍摄前场景的两个垂直方向上布置了一组摄像机,设置摄像机采集拍摄前场景的前后眼、后眼和左眼、左右眼、左右眼、上下视角的视频或图像;
2.3)上传至电脑服务端进行合成,合成根据每组摄像机拍摄的同一时间节点的动画视频进行合成,拼接成一个完成的二维曲面图或三维立体模型动画。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实直播视频通讯新技术,其特征在于:所述视频编码、上传、渲染、传输操作方法如下,
3.1)将视频信号50帧/秒变为25帧/秒,然后按照25帧/秒的速度对每一帧压缩;
3.2)视频序列经过运动补偿提升时域滤波之后需要对每一帧图像进行空域二维滤波,采用滤波器对每一帧视频数据进行三级分解,经过运动补偿分解之后,视频序列被分成了300个子带,后面的熵编码将对这300个子带进行编码,形成嵌入式码流,将数据带宽降到1-10MB/秒并重新渲染,最终存储为H264、VP8、AVS、RMVB、WMV格式中的一种,形成视频文件后,使用流媒体协议封装并上传至云端储存库进行存储。
3.3)云端通过通信基站将VR直播全部视角、等质量的画面从云端传输至终端,当用户头部转动至特定视角时,由终端即时完成全部画面或视角范围内容的解码,并显示该视角画面。
4.根据权利要求2所述的一种虚拟现实直播视频通讯新技术,其特征在于:所述步骤2.3中,在视频图像合成时,根据不同维度的摄像机拍摄的同一时间节点的图像进行合并,并根据经纬度使得每个节点画面形成全方位的视频动画。
5.根据权利要求3所述的一种虚拟现实直播视频通讯新技术,其特征在于:所述步骤3.1中视频编码采用把视频序列分成图像组的方式进行编码,每个图像组由50帧视频组成,每一级的低频帧为原始数据帧高频帧由运动补偿结果按照不依赖傅里叶变换的方式生成,生成高频帧时所使用的参考帧为同级的所有低频帧。
6.根据权利要求3所述的一种虚拟现实直播视频通讯新技术,其特征在于:所述步骤3.2中,通过云渲染平台进行渲染,渲染时,可以通过平台内的去除背景功能将拍摄主体单独抠出,并可以导入一个新的场景使得主体与新的场景进行结合渲染,保持次级引擎LightCache开启,勾选全局设置的Don't Render Final Imag以跳过不必要的渲染计算过程,然后根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamenta1模式,计算完全部动画的IRmap,并通过IRmap Viewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件。
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