[发明专利]数据处理方法、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202110974007.3 | 申请日: | 2021-08-24 |
公开(公告)号: | CN113422983B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 吴家平 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2343 | 分类号: | H04N21/2343;H04N21/4402 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于应用服务器,所述方法包括:
当编码得到应用客户端的第一画面帧时,检测所述第一画面帧的数据量;
若所述第一画面帧的数据量大于或等于数据量阈值,则对所述第一画面帧进行画面缩小调整,得到第一调整画面帧;所述第一画面帧的分辨率为第一分辨率,所述第一调整画面帧的分辨率为第二分辨率,所述第二分辨率小于所述第一分辨率;
获取分辨率为所述第一分辨率的空白画面帧,并将所述第一调整画面帧拷贝到所述空白画面帧中,得到第一拷贝画面帧;
获取所述第一画面帧的上一个画面帧,作为所述第一画面帧的参考画面帧;
对所述第一画面帧的参考画面帧进行画面缩小调整,得到第二调整画面帧;
将所述第二调整画面帧拷贝到所述空白画面帧中,得到第二拷贝画面帧;
根据所述第二拷贝画面帧对所述第一拷贝画面帧进行编码,得到画面帧码流;
将所述画面帧码流发送给所述应用客户端,以使所述应用客户端根据所述画面帧码流显示第二画面帧;所述第二画面帧是由所述应用客户端根据所述第二拷贝画面帧对所述画面帧码流进行解码得到所述第一拷贝画面帧,并从所述第一拷贝画面帧中提取得到所述第一调整画面帧后,将所述第一调整画面帧的分辨率调整回所述第一分辨率后得到。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一画面帧进行画面缩小调整,得到第一调整画面帧,包括:
获取针对所述第一画面帧的横向缩小比例和纵向缩小比例;
根据所述横向缩小比例和所述纵向缩小比例对所述第一画面帧进行画面缩小调整,得到所述第一调整画面帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述横向缩小比例和所述纵向缩小比例对所述第一画面帧进行画面缩小调整,得到所述第一调整画面帧,包括:
基于所述横向缩小比例对所述第一画面帧中横向的像素值进行采样,得到横向采样像素值;
基于所述纵向缩小比例对所述第一画面帧中纵向的像素值进行采样,得到纵向采样像素值;
基于所述横向采样像素值和所述纵向采样像素值生成所述第一调整画面帧。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二拷贝画面帧对所述第一拷贝画面帧进行编码,得到画面帧码流,包括:
根据所述第二拷贝画面帧对所述第一拷贝画面帧进行编码,得到初始画面帧码流;
将所述横向缩小比例和所述纵向缩小比例添加到所述初始画面帧码流中,得到所述画面帧码流。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用客户端为游戏客户端;所述若所述第一画面帧的数据量大于或等于数据量阈值,则对所述第一画面帧进行画面缩小调整,得到第一调整画面帧,包括:
若所述第一画面帧属于所述游戏客户端的进行场景切换时的游戏画面帧,且所述第一画面帧的数据量大于或等于所述数据量阈值,则对所述第一画面帧进行画面缩小调整,得到所述第一调整画面帧。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对所述应用客户端的画面帧的单位传输数据量和单位传输帧数;
根据所述单位传输数据量和所述单位传输帧数确定平均帧数据量;
根据所述平均帧数据量确定所述数据量阈值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第一调整画面帧进行超分辨率调整,得到所述第二画面帧;
将所述第二画面帧作为所述第一画面帧的下一个画面帧的参考画面帧;所述第一画面帧的下一个画面帧的参考画面帧用于对所述第一画面帧的下一个画面帧进行编码。
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