[发明专利]一种音频播放方法及装置在审
申请号: | 202110969995.2 | 申请日: | 2021-08-23 |
公开(公告)号: | CN113672757A | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 黄申 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F16/60 | 分类号: | G06F16/60;G11C7/16 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音频 播放 方法 装置 | ||
本公开提供了一种音频播放方法及装置,首先获取针对目标音效的音效播放请求;然后,在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;最后,在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。本公开实施方式通过目标音效对应的最大延迟影响时长、获取到音效播放请求的初始节点及当前节点确定是否响应音效播放请求,使得播放音效时更符合当前场景,提高用户体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种音频播放方法及装置。
背景技术
超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)是一种标记语言,能够通过一系列标签将网络上的文档格式统一,使分散的网络资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML5是Web中核心语言HTML的一种规范,在HTML5规范下的网页游戏又称H5游戏。
在H5游戏等场景中,音频等静态资源通常存储在服务器上,浏览器需要从服务器将这些文件下载至本地后才能够使用,由于音频文件的文件体积通常较大,下载音频文件的耗时较长,需要播放音频文件时可能还未下载成功,下载后再播放会导致音频滞后,用户的体验较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种音频播放方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种音频播放方法,包括:
获取针对目标音效的音效播放请求;
在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;
在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。
一种可选的实施方式中,通过以下步骤获取所述音频文件:
当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件;
所述方法还包括:
当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
在获取到所述音效播放请求的初始时间节点为所述音效播放请求设置超时计时器;
确定所述超时计时器在当前时间节点对应的时间累积变量,在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间累积变量,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述最大延迟响应时长。
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