[发明专利]虚拟道具的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110945013.6 | 申请日: | 2021-08-17 |
公开(公告)号: | CN113676745B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 徐冬博;蔡钦童 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;G06F3/0482;G06F3/04842;G06Q50/00;H04N21/431;H04N21/472;H04N21/4784;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 赵翠萍;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 互动 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟道具的互动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:在人机交互界面显示多个对象,并显示在所述多个对象之间待传递的虚拟道具;响应于针对所述虚拟道具的传递触发操作,控制所述虚拟道具在所述多个对象之间进行传递;响应于所述虚拟道具的传递过程中止,将所述虚拟道具在所述多个对象中停留的对象作为目标对象,以及控制所述虚拟道具进行与所述目标对象之间的互动。通过本申请,能够集约化地利用资源来建立有效社交。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟道具的互动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展和普及,社交网络已经成为人们生活中必不可少的一部分,不但丰富了人们的生活乐趣,而且还可以结交不同领域的朋友,扩大了社交圈。但是在社交网络中建立有效的互动来促进社交需要耗费大量的资源。
以社交网络为直播场景中的直播间为例,相关技术提供的方案中,通常仅仅是直播间中的观众与观众之间进行互动,或者单纯的观众向主播赠送虚拟礼物,观众与主播之间很难深度联结。同时,这种方案会占用社交网络大量的资源(包括通信资源和计算资源),但是建立的互动却难以转换为有效的社交关系。
综上所述,如何占用尽量少的资源来建立社交网络中的有效社交,相关技术尚无有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具的互动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够集约化地利用资源来建立有效社交。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟道具的互动处理方法,包括:
在人机交互界面显示多个对象,并显示在所述多个对象之间待传递的虚拟道具;
响应于针对所述虚拟道具的传递触发操作,控制所述虚拟道具在所述多个对象之间进行传递;
响应于所述虚拟道具的传递过程中止,将所述虚拟道具在所述多个对象中停留的对象作为目标对象,以及
控制所述虚拟道具进行与所述目标对象之间的互动。
本申请实施例提供一种虚拟道具的互动处理装置,包括:
显示模块,用于在人机交互界面显示多个对象,并显示在所述多个对象之间待传递的虚拟道具;
控制模块,用于响应于针对所述虚拟道具的传递触发操作,控制所述虚拟道具在所述多个对象之间进行传递;
确定模块,用于响应于所述虚拟道具的传递过程中止,将所述虚拟道具在所述多个对象中停留的对象作为目标对象;
所述控制模块,还用于控制所述虚拟道具进行与所述目标对象之间的互动。
上述方案中,所述显示模块,还用于在人机交互界面中的第i互动位置显示多个对象中的第i对象,其中,所述第i对象是所述多个对象中的任意一个对象,i为整数变量且取值范围为1≤i≤N,N为所述人机交互界面中的交互位置的总数;响应于所述第i对象与所述多个对象中的第j对象之间满足互动条件,在所述人机交互界面中的第j互动位置显示所述第j对象,j为整数变量且取值范围为1≤j≤N、同时j≠i。
上述方案中,当所述多个对象均参与同一个直播间时,所述互动条件包括以下至少之一:所述第i对象与所述第j对象之间发生设定类型的互动,其中,所述设定类型的互动包括以下至少之一:赠送虚拟礼物、关注、转发、评论;根据历史互动记录确定所述第i对象与所述第j对象在所述直播间中的互动热度高于互动热度阈值;根据历史互动记录确定所述第i对象与所述第j对象在所述直播间中的互动热度处于互动热度降序排序结果中的头部区域。
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