[发明专利]一种基于光栅化渲染的UV映射方法及云端设备在审

专利信息
申请号: 202110883675.5 申请日: 2021-08-02
公开(公告)号: CN113744382A 公开(公告)日: 2021-12-03
发明(设计)人: 赵俊杰;陈健豪 申请(专利权)人: 广州引力波信息科技有限公司
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T15/50
代理公司: 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 代理人: 张铁兰
地址: 511400 广东省广州市番禺*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 光栅 渲染 uv 映射 方法 云端 设备
【说明书】:

本申请属于计算机技术领域,特别是涉及一种基于光栅化渲染的UV映射方法及云端设备,方法包括:获取规则网格;依据所述规则网格的类型生成多个UV点,每个所述UV点包括UV信息和纹理信息;依据所述规则网格的类型,将每个所述UV点的UV信息映射为实际网格的位置信息;依据所述位置信息与该UV点的所述纹理信息对所述实际网格进行渲染。本申请的有益效果是:与传统的映射方法相比,本申请的方法不但可以减少UV映射方法的计算量,还有利于通过GPU加速运算该方法,充分利用计算机资源,达到实时对UV点进行修改和调整的效果;本申请还提供一种云端设备,以执行本申请的基于光栅化渲染的UV映射方法,以实现利用规则网格的纹理信息对实际网格进行渲染的效果。

技术领域

本申请属于计算机技术领域,特别是涉及一种基于光栅化渲染的UV映射方法及云端设备。

背景技术

传统的纹理UV映射操作是依靠光线追踪实现的,基于递归和查找的思想,光线打到实际网格的一个表面点上,根据这个点指向的信息查找中间网格表面的顶点,然后再生成UV信息。

在这种传统的纹理UV操作下,用户需要从3D美术在离线的软件中编辑好模型网格顶点的UV信息,然后交由3D美术工程师交付,若有问题需要打回重改。从制作-验收-修改的流程,需要耗费相当多的时间成本与人力成本。

随着3D美术的业务量越来越大,更多的从业人员希望可以在3D编辑器或3D展示器内实时对UV点进行修改和调整。

发明内容

本申请为了在一定程度上解决现有技术的不足,提供了一种基于光栅化渲染的UV映射方法及云端设备。

本申请提出一种基于光栅化渲染的UV映射方法,包括:获取规则网格;依据所述规则网格的类型生成多个UV点,每个所述UV点包括UV信息和纹理信息;依据所述规则网格的类型,将每个所述UV点的UV信息映射为实际网格的位置信息;依据所述位置信息与该UV点的所述纹理信息对所述实际网格进行渲染。

在该技术方案中,根据网格的类型生成不同的UV点,并对UV点的UV信息进行映射,以实现UV点上的纹理信息对实际网格进行渲染的效果,与传统的映射方法相比,本方法不但可以减少UV映射方法的计算量,还有利于通过GPU加速运算该方法,充分利用计算机资源,达到实时对UV点进行修改和调整的效果。

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