[发明专利]游戏直播中的内容显示方法、装置、系统和存储介质在审
申请号: | 202110859530.1 | 申请日: | 2021-07-28 |
公开(公告)号: | CN113573090A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 梁晓明 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/441;H04N21/442;H04N21/478 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 沈闯 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 直播 中的 内容 显示 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
1.一种游戏直播中的内容显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应针对游戏直播画面的游戏识别操作,在所述游戏直播画面的相应区域进行截图操作,以生成第一截图;
将所述第一截图发送至服务器,所述第一截图用于使所述服务器进行游戏元素识别;
接收服务器发送的对所述第一截图中的游戏元素的识别结果,并在所述游戏直播画面中显示所述识别结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏直播画面的相应区域进行截图操作,包括:
以所述游戏识别操作所在位置为中心形成预设范围区域,记为所述相应区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏直播画面的相应区域进行截图操作,包括:
响应用户在所述游戏直播画面的滑动操作,根据滑动路径形成所述相应区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏直播画面的相应区域进行截图操作,包括:
获取用户输入的区域信息,根据所述区域信息形成所述相应区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述以所述游戏识别操作所在位置为中心形成预设范围区域,包括:
以所述游戏识别操作所在位置为中心,以预设截图半径为圆周半径,形成所述预设范围区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,以所述游戏识别操作所在位置为中心,以预设截图半径为圆周半径,形成所述预设范围区域,包括:
获取所述游戏直播画面的缩放比例;
根据所述缩放比例和所述预设截图半径计算修正后的圆周半径;
以所述游戏识别操作所在位置为中心,以所述修正后的圆周半径形成所述预设范围区域。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏直播画面中显示所述识别结果,包括:
当识别出游戏元素时,显示所述游戏元素及属性信息。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏直播画面中显示所述识别结果,包括:
以浮窗或弹窗形式显示所述识别结果。
9.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应用户针对游戏识别操作权限的开启或关闭操作,开启或关闭游戏识别操作权限。
10.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务器发送的选择提示信息;其中,所述选择提示信息用于在所述第一截图中包括多个游戏元素时,提示用户选择需要识别的游戏元素;
根据所述选择提示信息选择所述需要识别的游戏元素,并将所述需要识别的游戏元素发送至服务器,以得到所述需要识别的游戏元素的识别结果。
11.一种游戏直播中的内容显示装置,其特征在于,所述装置包括:
操作响应模块,用于响应针对游戏直播画面的游戏识别操作;
第一截图生成模块,用于在所述游戏直播画面的相应区域进行截图操作,以生成第一截图;
游戏元素识别模块,用于将所述第一截图发送至服务器,所述第一截图用于使所述服务器进行游戏元素识别;
识别结果接收模块,用于接收服务器发送的对所述第一截图中的游戏元素的识别结果;
识别结果显示模块,用于在所述游戏直播画面中显示所述识别结果。
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