[发明专利]多显卡大模型渲染方法在审
| 申请号: | 202110830515.4 | 申请日: | 2021-07-22 |
| 公开(公告)号: | CN113590315A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
| 发明(设计)人: | 马文斌 | 申请(专利权)人: | 象无形(上海)信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06T15/00 |
| 代理公司: | 深圳市创富知识产权代理有限公司 44367 | 代理人: | 余文 |
| 地址: | 201700 上海市青浦区赵巷镇沪青*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显卡 模型 渲染 方法 | ||
1.多显卡大模型渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、在具体的图形API接口上封装一层图形渲染接口RenderProxy;
S2、将模型根据显卡的个数按照任意空间结构划分为与显卡数量相同多的子场景;
S3、每个子场景用对应显卡的RenderProxy提供的接口进行渲染,为了实现并发渲染,不同RenderProxy的渲染代码需要用不同的线程执行;
S4、主显卡完成自身子场景的渲染之后,使用线程的同步机制等待其他显卡渲染;
S5、其他的显卡渲染完成之后,先把渲染结果和深度缓存拷贝到CPU内存,拷贝完成之后,再把渲染结果和深度缓存从CPU内存拷贝到主显卡的显存,拷贝功能的接口由RenderProxy提供;
S6、完成拷贝之后,将多张显卡的渲染结果合并。
2.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S1中,接口需要包括图形渲染、资源管理、数据拷贝、同步的功能,该接口的底层实现可以Vulkan、D3D12、OpenGL,为了实现多台机器进行渲染,并且保持统一的接口,RenderProxy的一种实现方式可以借助gRPC来把渲染指令转发到其他机器上。
3.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S2中,每个子场景分配一张显卡,选择其中一张显卡作为主显卡,其他显卡作为副显卡。
4.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S3中,完成拷贝之后,主显卡基于RenderProxy的接口渲染一张覆盖整个屏幕的四边形或者三角形,把其他显卡的渲染结果和深度缓存作为纹理输入到片元着色器中,片元着色器分别将这两个纹理作为颜色和深度进行输出,实现多张显卡的渲染结果合并。
5.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S4中,主显卡完成自身子场景的渲染之后,使用线程的同步机制等待其他显卡渲染,与此同时,进行计时,计算等待时间,将等待时间与预设的等待时间进行对比,当大于预设等待时间时,进行报警,预设等待时间为50-60S。
6.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S5中,先把渲染结果和深度缓存拷贝到CPU内存,拷贝完成之后,计算拷贝用时,将拷贝用时与历史用时进行对比,超过历史数据最大值时,进行预警。
7.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S5中,把渲染结果和深度缓存从CPU内存拷贝到主显卡的显存,同时计算拷贝用时,将拷贝用时与历史用时进行对比,超过历史数据最大值时,进行预警。
8.根据权利要求1所述的多显卡大模型渲染方法,其特征在于,所述S6中,完成拷贝之后,将多张显卡的渲染结果合并,合并完成后,对合并用时进行记录。
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