[发明专利]一种虚拟现实渲染方法、装置、终端及计算机存储介质在审
申请号: | 202110761702.1 | 申请日: | 2021-07-06 |
公开(公告)号: | CN115576871A | 公开(公告)日: | 2023-01-06 |
发明(设计)人: | 弋佐明;彭丹;范涛;喻卓 | 申请(专利权)人: | 中移(成都)信息通信科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | G06F12/0877 | 分类号: | G06F12/0877;G06T1/20;G06T19/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 姚文娴;张颖玲 |
地址: | 610041 四川省成都市中国(四川)*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 渲染 方法 装置 终端 计算机 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种虚拟现实渲染方法、装置、终端及计算机存储介质,其中,所述方法包括:响应于接收到的目标垂直同步信号,获取缓冲区域中的第一渲染数据;其中,所述缓冲区域包括至少两个子缓冲区域;确定每一所述子缓冲区域的调度状态;根据所述调度状态,在所述至少两个子缓冲区域中,确定满足预设条件的目标子缓冲区域;在所述目标子缓冲区域的显示区域中,显示所述第一渲染数据的虚拟现实图像;如此,降低了数据渲染到上屏显示的时延,提升了用户的使用体验。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实渲染方法、装置、终端及计算机存储介质。
背景技术
虚拟现实渲染处理对带宽和时延具有更高要求。渲染处理是虚拟现实领域的关键技术,直接影响内容呈现与用户体验效果。当前移动式虚拟现实硬件性能有限,仅能输出不高于智能手机图形处理效果的三维(3Dimension,3D)模型。为提高虚拟现实的图形处理能力以及3D图形的显示效果,可利用第五代移动通信技术(5th-Generation,5G)网络及云端渲染优化画面质量。对于虚拟现实这一时延敏感型业务,云渲染引入的新增时延对于用户体验潜在影响较大。采用安卓系统渲染框架中的三缓冲机制进行上屏渲染时,由于存在缓冲,导致当前时刻终端显示的画面是几帧以前渲染的,时延长显著影响了虚拟现实(Virtual Reality,VR)头显的显示效果和用户体验。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种虚拟现实渲染方法、装置、终端及计算机存储介质,能够降低数据渲染到上屏显示的时延,提升用户的使用体验。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟现实渲染方法,所述方法包括:
响应于接收到的目标垂直同步信号,获取缓冲区域中的第一渲染数据;其中,所述缓冲区域包括至少两个子缓冲区域;
确定每一子缓冲区域的调度状态;
根据所述调度状态,在所述至少两个子缓冲区域中,确定满足预设条件的目标子缓冲区域;
在所述目标子缓冲区域的显示区域中,显示所述第一渲染数据的虚拟现实图像。
本申请实施例提供一种虚拟现实渲染装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于接收到的目标垂直同步信号,获取缓冲区域中的第一渲染数据;其中,所述缓冲区域包括至少两个子缓冲区域;
第一确定模块,用于确定每一子缓冲区域的调度状态;
第二确定模块,用于根据所述调度状态,在所述至少两个子缓冲区域中,确定满足预设条件的目标子缓冲区域;
显示模块,用于在所述目标子缓冲区域的显示区域中,显示所述第一渲染数据的虚拟现实图像。
本申请实施例提供一种终端,所述终端至少包括:控制器和配置为存储可执行指令的存储介质,其中:
控制器配置为执行存储的可执行指令,所述可执行指令配置为执行上述提供的虚拟现实渲染方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令配置为执行上述提供的虚拟现实渲染方法。
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