[发明专利]一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法有效

专利信息
申请号: 202110743690.X 申请日: 2021-06-30
公开(公告)号: CN113590780B 公开(公告)日: 2023-06-06
发明(设计)人: 万海;陈灏;罗炜麟;曾娟;黄佳莉 申请(专利权)人: 中山大学
主分类号: G06F16/332 分类号: G06F16/332;G06F16/33;G06F16/36;G06F40/30;A63F13/60;G06N3/084
代理公司: 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 代理人: 刘俊
地址: 510275 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 触发 规则 反馈 对话 意图 获取 方法
【说明书】:

发明提供一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法,该方法使用Node2Vec对游戏中的环境背景条件进行图嵌入编码,在为NPC进行对话生成时,可以应用当前环境背景条件对应的环境知识特征向量K,作为被纳入考虑的输入之一,以此来结合触发式规则,并根据分析的反馈意图标签生成输出对话。这会让游戏NPC与游戏环境之间的联系更加密切;本发明基于Seq2Seq结构,对环境知识特征向量K和玩家输入语义向量Hsubgt;in/subgt;进行整合,得到输出语义向量Hsubgt;out/subgt;,并将其解码为NPC的输出语句Usubgt;out/subgt;。这种生成对话的方式能避免NPC对玩家产生重复无效的反馈,增加玩家在与NPC接触时获得的新鲜感。

技术领域

本发明涉及知识图谱嵌入与自然语言处理领域,更具体地,涉及一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法。

背景技术

互联网技术的飞速发展促进了多个行业领域产品的变革,而计算机游戏行业则是其中受影响最为深远的行业之一。由于各种相关技术的日趋成熟,计算机游戏的图像、音效、剧情等丰富玩家感官体验的手段已经发展到了极致。然而,近些年来,这些相关技术的提升速度也趋于缓慢,各方面现存的技术发展趋于瓶颈期。这时,计算机游戏行业迫切需要新的技术,作为提升游戏体验和增强游戏吸引力的有力手段。

在许多计算机游戏产品中,除了由玩家操纵的角色人物之外,还存在着由计算机AI模拟操纵的角色人物,也即非玩家操控角色(non-player character,以下简称NPC)。NPC是增强玩家游戏体验的重要元素之一,如图1所示,其主要功能为丰富游戏内容、增强游戏的可交互性、活跃游戏氛围灯。通常情况下,计算机游戏中的NPC可以被分类为剧情NPC、战斗NPC、服务NPC等。

玩家与计算机游戏之间存在的交互性,集中体现之一就是与NPC“交流”的过程。更具体而言,主要是:

玩家通过与NPC产生直接/间接的接触行为,使得NPC的状态发生改变;

玩家通过改变环境、时间、剧情进度等背景知识,使得NPC的状态发生改变。

玩家的行为使得NPC的状态发生改变,而NPC的状态发生改变又会引起对玩家的反馈的改变,这就形成了玩家和NPC进行交互的过程。一款计算机游戏能否得到玩家的喜爱,能否使得玩家对其保持较长时间的兴趣,很大程度上取决于这些“交流”过程所产生的反馈是否满足玩家的需求。

游戏NPC的智能化,是AI技术在计算机游戏中最能够产生新商业价值的一环。而反馈式对话系统,则不仅仅是玩家与NPC“交流”过程中的重要一环,而且也是游戏NPC智能化的一个新的台阶。反馈式对话系统,即游戏开发者为NPC所设计的、针对玩家的行为状态来产生反馈语句应答的一套模板。在最初的计算机游戏中,NPC对玩家进行的反馈性对话,仅仅是简单地承担推动游戏流程进度的作用,比如给玩家提供指引、为玩家反馈游戏内实时状态等等。而随着更为精致的游戏设计理念盛行,计算机游戏中的NPC反馈式对话系统也被构造得来越复杂,以至于NPC可以根据游戏进度的不同和玩家的选择不同,来和玩家进行不同的对话。

然而,上述NPC在对话系统中的工作原理始终如一——基于对话行为规划器。对话行为规划器可以看成是一套IF-THEN规则,又或是一套由游戏开发者手动搭建起来的“决策树”,它详细地规定了NPC在面对什么情形之下多出什么样的对话回复——比如在刚刚接触玩家的时候要礼貌性地打招呼,受到了玩家的帮助要表示感谢,等等。在传统的对话行为规划器构造下,NPC生成反馈式对话的工作原理,本质上是让NPC在已有的、固定的数据库中寻找当前关系对应的预设语句。因此,如果要让NPC在不同情境下对玩家产生不同的反馈式对话,则游戏开发者需要为其编写非常复杂的对话行为规划器。随着游戏中NPC的数量越来越多,这种开发方式带来的将会是指数级别增长的对话库预设性编写,并且难以从根本上解决NPC反馈式对话样式稀少的问题。

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