[发明专利]无时延地近乎现场演奏和录制现场互联网音乐的方法和系统在审
申请号: | 202110702792.7 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN114120942A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | A.加卢腾 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | G10H1/00 | 分类号: | G10H1/00;G10H1/40 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 无时 近乎 现场 演奏 录制 互联网 音乐 方法 系统 | ||
示例性方法包括处理器执行存储在存储器中的指令,所述指令用于产生电子计数,将所述电子计数绑定到第一演奏以产生主时钟,以及将第一乐手的第一演奏和第一定时信息传输到网络缓存、存储、定时和混合模块。可以以全分辨率在本地录制所述第一乐手的第一演奏并且可以将其传输到全分辨率媒体服务器,并且可以将所述第一定时信息传输到所述主时钟。将所述第一乐手的第一演奏传输到第二乐手的声音装置,并且所述第二乐手创作第二演奏,将其和第二定时信息传输到网络缓存、存储、定时和混合模块。将所述第一演奏和所述第二演奏与所述第一定时信息和所述第二定时信息一起混合以产生第一混合音频,可以将所述第一混合音频传输到第三乐手的声音装置。
背景技术
相关申请的交叉引用
本申请涉及于2020年6月25日与此同时提交的标题为“无时延地近乎现场演奏和录制现场互联网音乐的方法和系统(Methods and Systems for Performing andRecording Live Internet Music Near Live with no Latency)”的美国非临时专利申请序列号__/___,___(代理人案卷号9604US),该申请的所有内容以引用方式整体由此并入。
技术领域
本公开涉及音乐演奏和录制领域以及网络时延和同步。
相关技术的描述
音乐典型地以同时演奏和异步演奏的某种组合来录制。即,一些或全部乐手同时演奏音乐,并将其录制为单场演奏。最初,在全部乐手同时演奏的情况下将全部音乐录制为单场演奏。在20世纪50年代,莱斯·保罗(Les Paul)首次创造了多轨录音机,使得他能够在预先录制的音乐部分之上演奏第二音乐部分。此后,乐手开始在初始录制中录制乐器中的一种或多种,然后再添加其他乐器——这被称为加录。
在过去20年中,乐手一直希望他们能够与在不同的地方的其他乐手(同时)进行现场演奏,尽管已经在某种程度上这样做了,但是对于大多数音乐风格而言,网络时延太久而无法创作有用的录制。优秀的乐手在不准确性低至几毫秒的情况下也会发现音符或鼓声“不合拍”。即使以光速传送,从洛杉矶到纽约也要花费约13毫秒的时间(往返行程需26毫秒),因此这种时延对于乐手要实时一起演奏来说太久了。
发明内容
示例性实施方案提供了无时延地近乎现场演奏和录制现场互联网音乐的系统和方法。
示例性方法包括处理器执行存储在存储器中的指令,所述指令用于产生电子计数(count-in),将电子计数绑定到第一演奏以产生主时钟,以及将第一乐手的第一演奏和第一定时信息传输到网络缓存、存储、定时和混合模块。可以以全分辨率在本地录制所述第一乐手的第一演奏并且可以将其传输到全分辨率媒体服务器,并且可以将所述第一定时信息传输到所述主时钟。替代地,可以将第一乐手的第一演奏的较低分辨率版本传输到压缩音频媒体服务器,并且可以将第一定时信息传输到主时钟。
随后,根据示例性实施方案,将第一乐手的第一演奏传输到第二乐手的声音装置,并且第二乐手创作第二演奏,将其和第二定时信息传输到网络缓存、存储、定时和混合模块。将所述第一演奏和所述第二演奏与所述第一定时信息和所述第二定时信息一起混合以产生第一混合音频,可以将所述第一混合音频传输到第三乐手的声音装置。第三乐手创作第三演奏和第三定时信息,将第三演奏和第三定时信息与第一混合音频混合以产生第二混合音频。重复该过程,直到最后一位乐手演奏并录制完毕为止。
用于媒体的网络缓存、存储、定时和混合的示例性系统包括:互联网带宽测试模块,其被配置为ping网络并确定到第一用户装置的带宽;质量/时延设置模块,其通信地耦合到互联网带宽测试模块,所述质量/时延设置模块被配置为基于带宽确定媒体的分辨率;以及网络音频混合器,其通信地耦合到质量/时延设置模块,所述网络音频混合器被配置为按照所确定的分辨率将媒体传输到第一用户装置。所述系统包括:全分辨率媒体服务器,其被配置为从第一用户装置接收媒体和主时钟的时间同步代码;和/或压缩媒体服务器,其被配置为从第一用户装置接收媒体和主时钟的时间同步代码。
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